Миссия 103, Мир Топи
Преображение отправило агентов раздобыть образцы тканей недавно обнаруженного НЕХа Кротуса для изучения. Требуется кусок как минимум одного щупальца, лучше - двух разных. Уничтожать НЕХа необязательно, главное как можно быстрее после отсечения доставить образцы в лабораторию.

Миссия 107, Доминикана
На побережье на довольно большом расстоянии друг от друга были найдены трупы двух Когтецов, когда нашли третьего - он еще вяло шевелился, но к прибытию агентов тоже умер. Местонахождение разрыва неизвестно, людей не эвакуировали, так как нападений НЕХов не было. Нужно убедиться, что живых НЕХов не осталось, найти и закрыть разрыв. Также стоит убедиться, что разрыв был только один и что поблизости нет НЕХов из того же или других миров - ведь нет гарантии, что Когтецы ранили друг друга сами.



Телеграм-канал Agency ELM

Наша тема Объявления от администрации!

[12.01.20] Появилась новая игра, визуальная новелла по миру Эльма! К вашему вниманию представляем ELM AGENCY: SHORT DATING SIMULATOR!

ELM AGENCY

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ELM AGENCY » Конкурсы, Челленджи, Ивенты » Победители в номинациях


Победители в номинациях

Сообщений 1 страница 30 из 50

1


Лучшие из лучших!

.

https://i.pinimg.com/originals/19/f3/10/19f3100ee161f836722959a7f079f2a6.gif

Наш форум собрал отличных игроков, людей и просто потрясающих персонажей, которыми можно гордиться! Чем мы как раз и хотим заняться в этой прекрасной теме.
Изначально все эти картинки создавались по инициативе нашего великолепного Рея, гуру фотошопа и заклинателя мышки, для обновления наших партнерских тем, дабы другие форумы знали о нас. И вышло это так замечательно, что мы просто не могли не поделиться этой красотой со всеми вами!

Мы гордимся каждым из вас, спасибо, что вы с нами!

0

2


ГЕРОИ АПРЕЛЯ

.

Все изображения просто огромные, чтобы полюбоваться в полном размере - смело кликаем на них.

АКТИВИСТЫ

https://b.radikal.ru/b33/1805/5c/54ef83463804.png

https://b.radikal.ru/b04/1805/5f/bfcc3cd2ad7c.png

https://b.radikal.ru/b19/1805/67/7f9671014103.png

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://d.radikal.ru/d24/1805/95/d922ac7c89cb.png

https://b.radikal.ru/b27/1805/34/5ec4c83d6460.png

https://b.radikal.ru/b33/1805/c6/234a906491d8.png

+1

3


ГЕРОИ МАЯ

.

Все изображения просто огромные, чтобы полюбоваться в полном размере - смело кликаем на них.

АКТИВИСТЫ

https://b.radikal.ru/b17/1806/9c/d267bc2faa4d.png

https://a.radikal.ru/a38/1806/ff/818f4be100f7.png

https://d.radikal.ru/d15/1806/4a/eec0b30c154b.png

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://d.radikal.ru/d39/1806/f4/509e6fdb2909.png

https://c.radikal.ru/c35/1806/dc/a7071d3210f9.png

ПОСТОПИСЦЫ

https://d.radikal.ru/d30/1806/10/529dbdbbc3a8.png

https://c.radikal.ru/c04/1806/15/d0b93aa2d4c1.png

+2

4


ГЕРОИ ИЮНЯ

.

Все изображения просто огромные, чтобы полюбоваться в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://d.radikal.ru/d36/1807/c4/a44b0357a456.png

https://b.radikal.ru/b13/1807/cf/05992b8004c5.png

https://d.radikal.ru/d19/1807/48/0ca6a1ca9a8d.png

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c34/1807/ba/165ae4727aa5.png

https://b.radikal.ru/b35/1807/40/284c17d09062.png

+1

5


ГЕРОИ ИЮЛЯ

.

Все изображения просто огромные, чтобы полюбоваться в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c33/1808/68/53dd8a742e83.jpg

https://c.radikal.ru/c07/1808/ca/b2829032ac95.jpg

https://b.radikal.ru/b23/1808/1c/fe3e79538eed.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c36/1808/bc/e8b84d4d28d5.png

https://a.radikal.ru/a42/1808/51/4455cd70da2d.png

0

6

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png
На дворе уже сентябрь, а мы все еще говорим о прошедшем августе. А точнее, об его самых активных игроках. А если еще точнее, то не "об", а "с". С вами ELM Agency Times, и сегодня у нас на допросе в гостях Брэндон Рейнс, Грэхам Райдер и Лэнс Гроссман! Спасибо что пришли, парни! Вижу, вы все в прекрасном настроении, так что давайте не будем тянуть резину и уже начнем.
Итак, как насчет того, чтобы немного покопаться в вашем прошлом? Думаю, что нашим читателям будет интересно узнать, как же все начиналось для вас троих. Расскажите нам, как вы попали в ролевой мир? Какой из проектов стал вашим первым?

Брэндон: Я изначально увлекался настольными ролевыми, затем в конце нулевых пошел искать форумные ролевые, чтобы занять как-то себя. О них я узнал от знакомого, который в них играл. Первый проект: Humans & Demons, довольно милый проект об альтернативной реальности, и я там играл ученого-физика.


Грэхам: Это было слишком банально: лазал по интернету, забрел на какой-то еще юкозовский вроде форум по Шаман Кингу, стало интересно, что они там пишут в этих скобочках по строчке, а дайте-ка и я попробую.


Лэнс: На улице шёл 2012-ый год, а доллар стоит в два раза меньше чем сейчас. Хорошее было время. Поиски очередной главы манги завели меня на какой-то странный форум, где люди делали то же самое, что я делал в Подземельях и Драконах с друзьями до этого. Только текстом. Вот так вот меня и занесло на просторы форумных ролевых. Проект не скажу и фандом тоже не скажу. Там всё насколько скатилось за последние годы, что аж стыдно признаваться. Но форум состоял на ¾ из упоротости, что вместе с парами физики на первом курсе, которые напоминали ритуал призыва демонов, внесло вклад в шатание моего психологического состояния.

Кто бы мог подумать, что вы у нас скромник, Лэнс! Вот это действительно интересное открытие. С другой стороны, в каждом мужчине должна быть своя изюминка и загадка, так ведь? Теперь мне прямо интересно узнать, что же это была за ролевая. Хотя, признаюсь, несколько догадок на этот счет у меня уже появилось. Брэндон, Грэхам, спасибо и вам за ответы! Но что-то я заболтался, прошу прощения. Давайте продолжим!
Что ж, мы узнали как вы начинали, а вот кем - еще нет. Так что же насчет персонажей? Как быстро вы поняли, какими именно персонажами вам интереснее всего играть?

Брэндон: Я до сих пор не могу сказать, что понял. У меня были типажи, которыми я играл чаще, и, возможно, буду играть еще, но я не могу сказать, что это вот точно оно.


Грэхам: Ну, как-то серьезные мои персонажи всегда из тех, кого считают ублюдками и мудаками, почему-то тех, кого не будут особо любить, мне играть легче и интереснее всего. Наверное потому, что не надо париться и стараться всем понравиться, и играть можно вообще все, что угодно, вплоть до насилия, издевательств. Это очень хорошо всем срывает шаблон, когда отыгрывается чувственная составляющая таких личностей, никто не ждет, что они могут привязываться.


Лэнс: Примерно в тот момент, когда понял, что половину игроков на ролевых нужно бить куском арматуры по голове, чтобы они начали писать посты. Примерно тогда, когда я понял, что темп игры – пост в три/шесть/двенадцать месяцев – это не мой темп. На самом деле мне просто нужно настраиваться на серьёзные щи, а с инвалидным темпом игры и соигроком, который только и норовит пропасть потому что «потому» это весьма проблематично сделать. Ну может это просто мне так «везет». Играть необремененного жизненными проблемами раздолбая по мне куда веселее, проще и фановее, чем сливать всё вдохновение в унитаз дожидаясь месяцами поста от соигрока, на взаимодействии с которым с завязан смысл прихода на #ролевая_нейм. Может когда-нибудь я снова закачусь в рубрику серьёзных щей и пропитанных нуаром постов /звуки раздумий над вторым персонажем/ но это не точно.

Да у нас тут полный комплект! Один сексуальный раздолбай, один сексуальный серьезный мужчина и тот, кто еще не определился, тоже сексуальный, конечо же. Все красавцы молодые, великаны удалые, все равны, как на подбор! Был бы я девушкой, то уже давно бы... К слову о девушках, о нашей прекрасной и чувственной половине этого форума. Колитесь, парни, пробовали играть женскими персонажами когда-нибудь? Будьте откровенны, обещаю вам, что это останется строго между нами.

Брэндон: Оба моих любимых типажа, которыми я играю время от времени, являются в большей степени женскими персонажами. Ну то есть я практически всегда писал их девушками. Возможно я даже женскими персонажами играл чаще, чем мужскими (персонажей наверно всего было штук 50 и я не имею даже половины анкет, потому хз, какая точная статистика).


Грэхам: Пробовал, но в женских образах мне не везет, либо ролевая мрет, либо соигроки валят и тянут, поэтому тут все грустно.


Лэнс: Никогда. Вот честно-честно. Никакого кросспола. Хотя, сыграй я когда-нибудь за женского персонажа, она, наверное, выглядела бы как-то так, лол.

Брэндон, какой сюрприз! Вот это да, никогда бы не подумал! Теперь, думаю, не я один захочу увидеть вас в роли одного из ваших женских образов. Грэхам, не отчаивайтесь, у вас просто еще мужика нормального не было! Вот, посмотрите на Лэнса, мне кажется, что вы бы неплохо смотрелись вместе. Это так, дельный совет и очень жирный намек. Совершенно бесплатно, заметьте. Шучу-шучу, не смотрите на меня так!
И я снова много болтаю, а ведь нам нужно двигаться дальше. Итак, последний и, возможно, самый горячий вопрос этого интервью. Идеальный игрок. Каким его видите вы?

Брэндон: Сложна. Я не знаю. С одной стороны, желательно, чтобы не слишком медленный, чтобы не утратился интерес к отыгрышу. С другой стороны, не слишком быстрый, чтобы не загнал меня к черту. Желательно игрок, способный к импровизации и умеющий повернуть игру интересным образом. Ну и адекватный. Наверно дохера хочу.


Грэхам: А как Адалинда. Мы играем уже очень долго вместе, постоянно она меня тыркает, чтобы продумать маршрут истории, по которому мы будем двигаться, какие-то моменты, которые могут повлиять на историю; мы все обсуждаем и находимся в постоянном диалоге, не боимся ругаться друг с другом. Плюс она надежна как соигрок и на нее можно рассчитывать. Ну как-то так.


Лэнс: Ну, это определённо женщина /звуки гетеросексуальности/. Которая находится примерно на одном уровне упоротости со мной, а возможно и больше, ну и которая может в более-менее активную игру. Пока мне не везёт и выпадает только одно из двух.

Грэхам, приятно знать, что вы своего идеального соигрока уже нашли. Это действительно замечательно! Брэндон и Лэнс - мне кажется, вам стоит приглядеться к друг другу повнимательнее. Ведь Брэндон, как он сам сказал, не прочь и в женские роли, так что задумайтесь, задумайтесь... И я снова пошел не в ту степь...
Но это был последний вопрос на сегодня, господа! А это значит, что уже через несколько минут мне придется отпустить вас писать посты уничтожать монстров и спасать мир. Спасибо, что были сегодня с нами, что поделились со мной и нашими читателями частичкой себя. Я надеюсь, что еще не раз увижу вас здесь, ведь с этого момента интервью с активистами месяца будут проводиться на постоянной основе!
От себя лично я могу пожелать вам удачи, вдохновения и быстрых, гибких соигроков, с которыми вам не будет скучно!

С вами были ELM Agency Times и три богатыря активисты августа
Брэндон, Грэхам и Лэнс!

+3

7


ГЕРОИ АВГУСТА

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://d.radikal.ru/d30/1809/36/cfa2ac5088a9.jpg

https://d.radikal.ru/d11/1809/99/3419b1f85d11.jpg

https://c.radikal.ru/c24/1809/16/8f32ca340747.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c32/1809/04/7a4a02d37704.png

https://a.radikal.ru/a37/1809/ba/8d5589ac18e1.png

0

8

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png
— И вот мы снова с вами! Уже второй месяц подряд! Видите закономерность? А я вижу. Итак, это уже второй выпуск ELM Agency Times, и сегодня у нас в гостях вновь(!) трое потрясающих мужчин - Лаватан Лофт, Матеуш Камински и Джонатан Аул! Приветствую, парни. Очень рад, что вы смогли найти для меня и моих вопросов свободное времечко в своем тесном графике. Особенно это касается тебя, Джон. Ведь все мы знаем, что админы форума - это супер-занятые единороги, которые каким-то чудесным образом успевают жонглировать своими делами в реале и находить время на то, чтобы заниматься игровым форумом. Как у вас всех настроение? Ничего? Что ж, тогда поехали!
По традиции давайте сначала пройдемся по вашему прошлому и узнаем, как же все для вас начиналось. Колитесь, когда вы впервые поняли, что любите писать и отыгрывать персонажей именно в текстовой форме?

Лаватан: Это было в далеком детстве... Я еще ребенком ходил под школьную парту пешком... Ха, тогда меня друзья затащили на ролку про Котов-Воителей, упрашивали, чтобы я отвадил милых кисок от одного из друзей. Да, я помню те времена, когда актив\мужик заходил во флуд и уходил от туда стряхивая с себя пассивов\девушек пачками!
Ну, собственно, так я, как обладатель огромного гарема, и начал свою деятельность роливика.
Писали мы тогда по три строчки посты, иногда по одной... Потом я нашел ролку, где требовали посты минимум 5к символов... Кто-нибудь остановите меня!

Матеуш: Как это обычно происходит, жизнь подкладывает жирных свиней на твоём пути. Однажды, споткнувшись об очередную из них, я понял: сейчас или никогда. Нужно сделать хоть что-то для того, чтобы вылезти из ямы отчаяния и социальной замкнутости. Состояние было приправлено проблемами в личной жизни и многими другими. Это был первый курс университета. Именно тогда я задумался о том, чтобы просто «переселяться» в других людей (или не людей). А писать, хм, насколько я себя помню, мне всегда нравилось - излагать какие-либо мысли не в устной форме, а в письменной. Хотя я до сих пор считаю, что делаю это отвратительно.
Джонатан: Это все потому что я немного графоман. В детстве мне нравилось переписывать вручную отрывки книг, которые я считал волшебными, а потом до меня дошло, что я могу писать сам. Так что в письменном виде я играю уже с далекого 2003-го, если не ошибаюсь.

— Ответы такие же разные, как и вы сами! Лаватан, честно вам скажу, если бы не ограничение по времени, я бы вас и не посмел останавливать. Ведь чем больше вы говорите, тем больше я могу потом написать! К тому же, кто знает, может после этого интервью вы вновь будете отбиваться от поклонников и поклонниц, желающих урвать у вас эпизод-другой?.. Хотя, судя по взгляду Джонатана, он лично будет стоять на страже вашей... Эээ... Вашего личного пространства и времени!
И пока в меня не кинули чем-нибудь тяжелым, я, пожалуй, задам вам следующий вопрос. Парни, расскажите, что вдохновляет вас на посты? Музыка? Может какие-то определенные клипы или фильмы? Ваша кошка?

Лаватан: Раньше музыка была моим вдохновителем, но сейчас я почти не использую для этого какие-то источники. Хотя, какие-то картинки и мои соигроки несут мне вдохновение для идей.
Матеуш: Смотря на какие именно посты. Фильмы – в редких случаях, если что-то тематическое, вроде «Сербского фильма» или порно. В основном я пишу посты под музыку, подбирая песни под персонажа и его настроение. Матеуш, например, у меня ассоциируется со Скандинавским фолком, и под эти композиции посты за него пишутся просто на одном дыхании.
Джонатан: Меня вдохновляет музыка и пост соигрока. Если в игре чувствуется, что соигрок тащится от игры, то и писать хочется все больше и больше.

— Вижу, музыка действительно вдохновляла и продолжает вдохновлять большинство из вас. Как и соигроки. Собственно, я готов подписаться под словами Джонатана о том, что когда от игры тащатся оба, то посты пишутся куда легче и быстрее! У вас поэтому с Лаватаном тема за темой закрывается, да, Аул? Мне тут на ушко шепнули, что вы эпизоды щелкаете, как орешки. Это все вдохновение или какие-то новые стимуляторы, о которых я еще не слышал?.. Ладно! Ладно! Я понял!
Шутки шутками, но у меня к вам, парни, осталась еще пара вопросов. И пока Джон не испепелил меня взглядом, я перейду к следующему, не менее любопытному: часто ли вы сравниваете себя и своего персонажа? Есть ли у вас схожие черты характера или внешности?

Лаватан: Да, постоянно. Зачастую характер моего героя не меняется или меняется частично, но суть остается та же. Удобно, когда списываешь его с себя.
Матеуш: Я стараюсь не сравнивать себя с персонажем, обезличивая его. Все-таки я отыгрываю совершенно другое существо. Но, бывает, проецирую на себя некоторые действия, чтобы понять какой будет реакция в том или ином моменте. Матеуш – нетипичный для меня персонаж почти во всех чертах своего характера. Из схожего разве что желание, чтобы волосы не мешались на лице.
Джонатан: Нет, я определенно не сравниваю себя с ним. Джонатан для меня как одно из возможных моих альтер-эго. Из похожих черт я бы выделил болтливость, экстравертность и некоторую зацикленность на сестре. Но если у Джона она негативная, то я как раз свою сестру просто обожаю.

— Один "за", двое "против". Сразу хочется пройтись по всем игрокам нашего форума и задать им этот же вопрос. Интересно, какая сторона в итоге победит по количеству голосов? Матеуш, вы меня заинтриговали! Если бы не ограничение по времени, я бы задал вам еще парочку вопросов, чтобы узнать, какие персонажи для вас "типичные". И раз уж вы так прекрасно справляетесь с отыгрышем непривычного для вас перса, то я могу только вообразить, как виртуозно вы будете обращаться с личиной, которая для вас более привычна. Но я снова начинаю много болтать, а время не стоит на месте. Начальство уже в прошлый раз мягко намекнула мне на мою излишнюю болтливость, так что, как бы печально это не было, я вынужден задать вам ваш последний вопрос. В этот раз мы решили не менять его, в связи с его актуальностью. Я задавал его парням в прошлом месяце, задам и вам: каков ваш идеальный соигрок?

Лаватан: Хмм... сложный вопрос. Я не могу конкретно обозначить черты своего соигрока. Скажу лишь то, что я безумно привередливый в выборе партнера для игры. Если мне с кем-то не нравится играть, то он в пролете. Скажем, это зависит от человека, его манере передать пост, свои мысли... Собственно, зачастую у меня побуждает интерес писать больше тот человек, который со мной обсуждает взаимоотношения персонажей, их будущее, реакции и т.д. Ну и понятно, что игрок, который отмалчивается и со мной не контактирует лично, сразу лишается моего к нему интереса и желания ему писать.
Для справки: был у меня соигрок в сюжетном квесте, который писал посты в манере белого стиха, так вот там я себе выкалывал глаза и орал (в плохом смысле, конечно).

Матеуш: О, это достаточно интересный вопрос. Мой идеальный соигрок, хм, просвещенный в S&M тематике, человек, готовый к экспериментам, настолько же помешанный на ощущениях, как на изложении мыслей в тексте. Он должен быть достаточно быстрым, хотя я очень терпелив. И, само собой, общение вне отыгрыша тоже должно проходить на приятельской ноте.
Джонатан: О! Идеальные бывают только в сферическом вакууме, но я своего постоянного и желанного соигрока и по совместительству соадмина уже нашел! Вообще я считаю, что соигрок в первую очередь должен уметь подхватывать идеи, создавая ровную линейку сюжета, уметь и в сюжет и в нц, чтобы развитие шло. Для меня лично важно, чтобы игра захватывала. Сейчас я играю с большим количеством игроков, и, господи, какие же все удивительно разные! В общем, я на эту тему могу болтать бесконечно долго, ибо я такой, быстро подхватывающий чужое вдохновение, а потому просто хотел бы лишний раз сказать: люди, игра должна приносить удовольствие. И если ты его получаешь, значит уже играешь со своим идеальным соигроком.

— Браво, парни, браво! Джон, твоя финальная речь была особенно вдохновляющей! Мы здесь все действительно очень разные, но как же приятно видеть нас, таких не похожих друг на друга, на одном форуме!
Признаюсь, слушать вас было одно удовольствие! И думаю, что не мне одному. Я, правда, хотел еще пошутить на тему того, что два месяца подряд у нас активисты - парни, но не буду. Припасу эту шутку для третьего интервью! К тому же, я все же в душе надеюсь, что в следующим выпуске ELM Agecny Times к нам присоединиться кто-нибудь из лиц прекрасного пола и разбавит эту сосисочную вечеринку! Не то чтобы я был против сосисок, конечно, но (!) феминистки не дремлют, а мне моя работа дорога!
Что ж, на этой позитивной ноте я, пожалуй, и закончу! Спасибо, что пришли, агенты! Как я уже сказал ранее, мне чертовски приятно видеть вас здесь. И, естественно, я буду надеяться, что это не будет нашей первой и последней встречей. Вы ведь не собираетесь расслабляться только потому, что один раз попали в активисты? Вот и славненько!

А с вами были ELM Agency Times и прекрасные и такие разные активисты сентября
Лаватан, Матеуш и Джон!

+4

9


ГЕРОИ СЕНТЯБРЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://d.radikal.ru/d10/1810/85/af15d0fef3d6.jpg

https://b.radikal.ru/b27/1810/11/ff39b85fc32b.jpg

https://a.radikal.ru/a04/1810/9c/d009317dcb47.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://a.radikal.ru/a43/1810/51/d1d4502e8fb1.png

https://d.radikal.ru/d01/1810/51/3de8e2da3b2d.png

https://a.radikal.ru/a13/1810/37/84c0197c16b4.png

https://d.radikal.ru/d16/1810/f9/097103f224c4.png

+1

10

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— И мы снова с вами, уже третий месяц подряд! И я должен сразу сказать, что сегодня у нас действительно особенный выпуск. Не потому что он третий по счету, хотя и по этому отчасти тоже, а потому что в этом месяце нашу чисто мужскую компанию разбавила своим присутствием представительница прекрасного пола! Это ELM Agency Times, и сегодня у нас в гостях трое наших октябрьских активистов, нет, простите, двое(!) октябрьских активистов и одна октябрьская активистка (не забываем про феминитивы!) - Максим Басуда, Иво Вальд и невероятная Морриган Квин, которая еще и по совместительству является нашим модератором! модераторшой?.. В общем, не суть!
А суть в том, что я снова собрал вас здесь, дорогие мои, чтобы дать всем остальным участникам форума возможность узнать вас троих немного поближе. Так что не будем тянуть, не будем зря тратить ваше время и перейдем непосредственно к самим вопросам!
Это не секрет, что на большинстве ролевых проектов игроки в основном пишут посты от третьего лица. Так вот я хотел бы узнать у вас, талантливые мои, как вы относитесь к постам от первого или даже второго лица, которое встречается так редко, что многие с ним даже и не сталкивались? Ну и вдогонку спрошу, посты от какого лица вам даются легче всего?

Морриган: Нравятся. Так как когда читаешь посты от первого лица, создается впечатление, что персонаж рассказывает свою историю именно тебе. И это заставляет больше сопереживать ему. Мне нравится писать от первого лица, но конкретно за Морриган сложно. Так как она медик, а я - человек ничего не понимающий в химии - опять, как же меня угораздило?.. - и расписывать детальный образ мысли этой мадам на задания мне не на руку. А вот в личных эпизодах – всегда пожалуйста.
Иво: Сам пишу от третьего, но если соигроку комфортно писать от первого или второго - ничего не имею против и читаю легко. Сам бы, думаю, так писать не стал, но это скорее дело привычки.
Максим: Игроков, которые пишут от первого лица мне встречать доводилось, а вот от второго - еще нет. По мне - как человеку удобнее всего, пусть так и пишет, все инструменты хороши, если помогают выразить мысль наиболее полно и точно. Мой выбор - посты от третьего, не очень люблю первое лицо, при расхождениях характеров оно может просто не сработать, как хотелось бы.

— Ага! Я так и знал, что хоть кто-то из вас скажет, что еще ни разу не встречал посты от второго лица! Признаться, я и сам видел пример такого поста лишь однажды... Но не спешите отчаиваться, Максим, думаю, что рано или поздно вы обязательно столкнетесь с этим единорогом ролевого мира! К слову, о единорогах, но уже куда более часто встречающихся.
Они ходят среди нас, они есть на каждом форуме; кому-то они кажутся сверхлюдьми, кому-то просто чертовски талантливыми личностями, а кто-то даже всерьез верит в то, что эти счастливчики попросту имеют в своем распоряжении священный генератор постов... Да-да, я говорю именно о них, о мультиигроках! О людях, которые без труда могут вести и развивать несколько персонажей одновременно, выдавая пост за постом и меняя маски не хуже самого искусного актера!
Отсюда вытекает простой вопрос: один персонаж или несколько? Мультиигроки - а как к ним относитесь вы?

Морриган: Если человек успевает вовремя отписаться в своих эпизодах, у меня к нему не будет никаких претензий.  Мне же не легко дается игра за нескольких персонажей и, даже когда есть возможность, я редко создаю твинка.
Иво: Если у человека есть время и желание вести несколько персонажей - почему бы и нет. Если он чувствует в себе желание и возможность закрыть твинками дыры в сюжете - почему бы и нет 2.0. Сам имею на одном форуме двух персонажей, чувствую себя замечательно. Другое дело, что все упирается во время.
Максим: Когда-то сам пробовал быть таковым, но ощутил, как это непросто. Это даже здорово, что у кого-то хватает энергии и фантазии на ведение сразу нескольких персонажей.

— Ох, Мора, я бы пошутил на тему того, как тяжело бывает иногда справиться со своими аж двумя(!!!) твинками, но не буду. Жить еще хочется. Да и вдруг я таким образом отпугну прекрасный пол? И будут у нас в следующим месяце в активистах снова одни мужики... Не то чтобы я был против, парни, не поймите неправильно, но все же иногда даже самый крепкий напиток стоит разбавлять. Но сейчас не об этом. Сейчас я хотел бы поднять еще одну очень щекотливую, но не менее интересную тему - плюсы. Для кого-то это способ выразить свое безграничное восхищение, для кого-то это лишь формальность, часть игрового этикета и хороший тон; а кто-то и вовсе считает, что плюсы - ненужная мелочь, ведь любую похвалу и восхищение можно выразить своему соигроку в лс. А что по поводу плюсов думаете вы? Как ими распоряжаетесь? И ждете ли плюсов от своих соигроков?

Морриган: Я уже давно ничего ни от кого не жду. Как раз-таки для меня плюс это обычное спасибо мол «пост хорош, играем дальше». Но у меня вызывает недоумение, когда человек расстраивается, если ему забыли заплюсовать пост.
Иво: Один мой соигрок называл плюсы частью ролевой этики. Так вот, я с ним согласен.
Максим: Плюсами я обычно отмечаю внимательность игрока к деталям, чувство юмора и умение ярко раскрыть эмоции. Ну и да, иногда это вполне может быть "Спасибо, что нашел время на ответ для меня". А ставить ли плюс мне - пускай соигрок решит сам.

— Не зря говорят, что краткость - сестра таланта! Иво, я полностью с вами согласен, так как и сам придерживаюсь того же мнения. Поставить плюс - одна секунда. И даже если тебе это кажется мелочью, для другого игрока это может быть чем-то действительно важным. К тому же, в поощрении ведь нет ничего плохого.
Но посмотрите на время! Стрелки так спешат, что я и не заметил, как мы с вами подобрались к последнему вопросу на сегодня. В этот раз, в отличие от прошлых двух выпусков, мы его заменили на другой, чтобы узнать у наших активистов еще кое-что не менее интересное. Мора, Максим, Иво, колитесь, есть ли на нашем форуме игрок или игроки, с которыми вы бы очень хотели поиграть, но по какой-то причине еще этого не сделали?

Морриган: И нет и да. Я всегда открыта для игры. Но если у меня появляется желание сыграть с кем-то конкретным, я прямо сообщаю это человеку в лс. И сейчас все ок.
Иво: Если я открою игры со всеми, с кем хотел бы, я умру в количестве своих долгов, которых итак чуть больше, чем дофига. Так что будем считать, что нет.
Максим: Есть у меня парочка идей для некоторых людей... Но не всё сразу, рано или поздно доберусь до всех, кто нравится.

— Ух! Вот это настоящая русская женщина, вот это я понимаю! Захотела игру - пошла и получила игру! Четко, ясно, без лишних слов. Да и Максим, смотрю, не отстает! И ваше это "рано или поздно доберусь до всех", вах! прям мурашки по коже! Иво, берите пример с этих двоих и будьте смелее! Умереть вы всегда успеете, но как насчет того чтобы попробовать покорить бескрайние просторы моря долгов на своем корабле? Тысяча и один текст, с которыми вам предстоит провести ни одну ночь... Признайтесь, в этом есть некая романтика!
Что ж, как бы мне не хотелось поболтать с вами еще, я вынужден вас отпустить. Приятно видеть и знать, что активистами у нас становятся не одни и те же люди, и что за три месяца я имел возможность поближе пообщаться с девятью разными и очень талантливыми игроками нашего форума! Я не устану повторять, что безмерно рад видеть каждого из вас здесь и надеюсь на то, что мы с вами обязательно встретимся снова. А пока, огромное спасибо за ваши ответы и ваше время!

А с вами были ELM Agency Times и октябрьская тройка активистов
Морриган, Иво и Максим!

+1

11


ГЕРОИ ОКТЯБРЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://a.radikal.ru/a11/1811/ae/38c5b9265b02.jpg

https://a.radikal.ru/a32/1811/b8/e7362a80e042.jpg

https://d.radikal.ru/d20/1811/a9/6b69add6ce86.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c26/1811/76/866f14144c0b.jpg

https://c.radikal.ru/c05/1811/84/6114f1440f57.jpg

0

12

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— За окном уже все белым-бело, кто-то уже начал украшать свою квартиру гирляндами и новогодней атрибутикой, а у нас уже четвертый выпуск ежемесячного интервью с активистами! Итак, с вами снова ELM Agency Times, и этот выпуск будет последним в этом уходящем 2018 году! И кому же из игроков выпала честь стать частью этого знаменательного события, спросите вы? А я вытру слезки, помину прошлый выпуск с прекрасной и первой девушкой в активистах - Морриган и назову вам имена трех богатырей, которым я на самом деле рад не меньше: Делсин Вуд, Кшиштоф Тшетшелевски и Иво Вальд! Ну что, парни, не стыдно вам? Снова весь прекрасный пол распугали, устроили тут свою сосисочную вечеринку (для тех, кто прошлые выпуски не читал, напоминаю, что я всегда "за" сосисочные вечеринки)! Вальд, я конечно говорил, что буду рад тебя снова видеть, но никак не ожидал от тебя взаимности! Кстати, чем больше я на тебя смотрю, тем больше убеждаюсь в том, что роль девушки в сегодняшнем выпуске на себя можешь взять ты... Так что может и хорошо, что ты сегодня с нами, дорогой друг!
Но я снова заболтался. Давайте же приступим, наконец, к вопросам! Ну-ка, расскажите нам, парни, как вы выбираете своих соигроков? Используете небезызвестную тактику нашего прекрасного Майкла Роджерса и подсматриваете за ними втихаря из-за угла? Или все же по классике жанра изучаете анкету и основываетесь на личном общении и впечатлениях от игрока?

Делсин: В первую очередь все зависит, конечно же, от анкеты, от характера, биографии. Как бы хорошо мы не общались с игроком, если у персонажей нет никаких точек соприкосновения, то и игра между нами маловероятна. Но если в ходе обсуждения рождаются какие-то интересные задумки для эпизода или целые сюжеты на несколько лет вперед, то, естественно, различие персонажей игре не мешают. Ну и в конце концом может просто «торкнуть» на отыгрыш, а там только взаимное желание играть помогает.
Кшиштоф: Никак. Беру, предлагаю себя и пробую играть. Пока не узнаешь, как человек будет вести себя именно с тобой, о нем не сложить мнения. Даже смотря на его предыдущие игры. Мне интересны все. А с кем еще и забористо получается, так вообще в двойне! Главное найти общую тему для игры, а там уже сложится. Я интересуюсь стилем ответов, чувствами, мыслями! Мне многого не надо, лишь хорошая компания и тема для игры, остальное само срастется.
Иво: Два варианта: либо просто интересно поиграть с человеком, либо того требует логика игры.

— Во-от оно что. А я, признаться, надеялся услышать что-то вроде "я следил за ним три недели, читал все его игры, уже мысленно поженил наших персонажей, а потом набрался храбрости и позвал его поиграть"! Но, увы... Иво, я смотрю ты уже вошел в образ немногословной и очень гордой особы. Что наводит меня на мысли о том, что ты сказал нам далеко не все, интриган!
Но мы не тормозим и идем дальше, потому что следующий вопрос кажется мне лично не менее интересным и напрямую относится к нашему форуму. Все вы знаете, что флудовые темы, конкурсы, челленджи и прочее вот это вот все - это неотъемлемая часть игрового мира. Там зарождается общение между игроками, там же игроки сами выбирают лучших, там же часто и рождаются идеи для новых игр. Но я хотел бы узнать, как к подобному относитесь вы: любите ли принимать участие в ежемесячных голосованиях? Охотно ли идете записываться в сюжетные квесты?

Делсин: Честно говоря, по настроению. Из всего этого списка меньше всего люблю голосовать, потому что обычно либо сложно выбрать что-то, либо я просто не знаком со всеми «конкурсантами» достаточно хорошо. А вот ивенты – это круто. Обожаю полномасштабные квесты. Чувствуешь себя частью чего-то классного.
Кшиштоф: Отношусь позитивно! Обидно, что пришел лишь в ноябре и упустил хеллоуинский ивент. С некоторыми вещами, честно, не разобрался до конца, но, думаю, это проблем не составит в дальнейшем, и я приложу свои силы и туда.
Иво: Ну, so-so. Особо активно не участвую, но если что-то заходит, то почему бы и нет.

— Знай, Вальд, это мой взгляд неодобрения! Запомни его! А вот вас, мистер Кшиштов, я готов расцеловать в обе щеки прямо здесь. Ну и вас, мистер Вуд, тоже. Потому что форум, в первую очередь живет и растет благодаря активности игроков! Вы - наша кровь, наша жизненная сила! Каждый ваш голос в опросе или топе, каждый комментарий и пост, каждый эпизод учитывается, не сомневайтесь. К тому же, для вас лично это плюсик в карму.
И отсюда мы плавно переходим к следующему, не менее важному и насущному вопросу, касающегося непосредственно вас, наших любимых игроков: кто-то считает, что количество игроков не определяет качество игры на форуме; кто-то даже с уверенностью утверждает, что чем больше игроков - тем ниже уровень игры. А что по этому поводу думаете вы?

Делсин: Я думаю, что чем больше, тем лучше. Так веселее, новый опыт, новое общение, интересные сюжетные повороты. Если бы всегда хватало времени на форум, как сейчас, то я бы не пропускал ни одного крупного квеста.
Кшиштоф: Ну я даже не знаю. © Угрюмый, Санитары Подземелий. На самом деле все зависит только от людского фактора, на мой взгляд. Если люди пришли только флудить, неважно сколько их, качество игры не вырастет. Тут решает только желание реально играть, вписаться в новый мир и творить там свою историю! Если у тебя нет желания этого делать, стоит задуматься, а зачем ты вообще пришел?
Иво: Согласен с теми, кто полагает, что уровень игры от количества игроков не зависит.

— Всегда знал, что вы любите "побольше" Делсин! Ну, не смотрите на меня так, прошу, вы меня смущаете! Кстати, хорошо, что вы упомянули о квестах, потому что в скором времени, как раз после нового года, всех вас ждет еще один крупномасштабный и очень интересный квест, совершенно не похожий на все те, что были до этого! Так что готовьтесь и ждите, господа. Обещаю, мы вас не разочаруем. Что же до вас, Кшиштоф, снова жму вам руку, потому что ваше мнение - а особенно последние пару предложений - напрямую перекликаются с моими мыслями. Что ж, а мы с вами тем временем дошли уже до последнего, финального четвертого вопроса! И, кто знает, может своим ответом вы поможете кому-то выкарабкаться из долговой ямы. Итак, готовы? Поделитесь с нами вашим секретом: что конкретно вам помогает победить ужасный и страшный "неписун", которого все так боятся и опасаются?

Делсин: Есть два способа, за эффективность которых я не ручаюсь, потому что иногда не спасает абсолютно ничего. Первый – сесть и читать любимые книги или что-то новое. Лучше всего подобрать литературу с похожим сюжетом или хотя бы с похожими персонажами. Так точно появится желание писать посты. Второй – музыка, фильмы. Лучше все вместе. Но если не помогает – просто оставить и переждать «непися». От выгорания никто не защищен.
Кшиштоф: А что, и такое бывает? На деле мне помогает мое общение с людьми. От некоторых кадров (не будем показывать пальцем на кого) я буквально получаю музу. Общаясь во флуде, стремлюсь создать какую-нибудь ситуацию, обыграть что-то (в основном глупое, тут уж простите), это дает мне позитивный настрой на письмо. Ну, к тому же, всегда есть музыка. Благо композиций любимых много, что-нибудь да подойдет. Крайний случай - игры. Когда совсем все плохо (я уже даже не помню, когда последний раз такое было, на самом деле..) я играю во что-нибудь, от чего во мне просыпается чувств (в основном негативных), а дальше перенаправляю свои эмоции в действо и пишу, пишу, пишу.
Иво: Правило, что аппетит приходит во время еды.

— В очередной раз убеждаюсь, что несмотря на многие различия, все мы всё же думаем, по большей части, одинаково. Предлагаю, если вдруг придет к нам такая черная пора, когда злой "неписун" настигнет многих, собраться всем вместе, врубить музыку и общими силами победить этого противного монстра! Мы ведь агенты, так что подобное должно быть для нас легче легкого, или я не прав?
Что ж, смотрю я на часы, смотрю на свой лист, на котором уже не осталось свободных вопросов, и понимаю, что вынужден отпустить вас, мои дорогие, хотя мне этого ой, как не хочется. Но я по прежнему уверен в том, что каждого из вас я вижу тут не в последний раз, так что я не унываю! Вот, берите пример с Иво. И я говорю не про немногословность (но мы-то понимаем, что он просто в образ немногословной и чопорной аристократки вошел, так что не осуждаем!), а про его повторное появление в этом интервью!
А пока, огромное спасибо за ваши ответы и ваше время!

А с вами были ELM Agency Times и наши ноябрьские мужчины -
Делсин Вуд, Кшиштоф Тшетшелевски и Иво Вальд!

+5

13


ГЕРОИ НОЯБРЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c15/1812/8c/bccbf9680118.jpg

https://c.radikal.ru/c13/1812/58/b5272d6ac343.jpg

https://b.radikal.ru/b02/1812/3a/17adac9d41c6.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c33/1812/43/25e7c3db5680.jpg

https://d.radikal.ru/d02/1812/52/1c50f1cac422.jpg

0

14

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png
Новогодние праздники еще не закончились, но уже подходят к концу. Игровые темы потихоньку выгребаются из завала минималистического снега, что все еще сыплется на форуме с шапке, а мы с вами тут собрались на пятый выпуск ежемесячного интервью с активистами! ELM Agency Times представляет первый выпуск в невероятном 2019-ом году, вот-вот встретивший нас морозной свежестью и наличием богатого выбора алкоголя (хотя тут уже индивидуально, у кого-то был только стим и вкусняшки)!
Так кого же мы встречаем сегодня, в этот шикарный день? С нами самые могучие многописцы: Ньют Флетчер, Делсин Вуд и Мишель Майер! Наши традиционные сосисочные вечеринки продолжаются, и хочется попросить дам быть поактивнее! Девушки, мы вас тут ждем, что ж вы так?.. Делсин тут уже не в первый раз, за что ему медальку на мужественную грудь, а вот Ньют и Мишель - вас приветствую в особенности, с вами мы еще не болтали!
Преступим же к вопросам, а сегодня они у нас новенькие как на подбор и невероятно актуальные! Не секрет, что флуд на форуме - это неотъемлемая часть ролевого мира. Но нужен ли он сейчас в эру различных мессенджеров? Есть ли смысл в том, чтобы сохранять и охранять традиции и привычки олд-скульщиков?

Делсин: Думаю, форум без флуда – это не форум. Я бы даже не назвал его традицией или чем-то в том же духе. Вот «Бутылочка» или «Мысли вслух» - да, дань уважения олд-скульщикам, без этих тем можно прожить, но не без флуда. Куда идет человек первым делом после регистрации? Флудить конечно же, заводить новые знакомства, находить соигроков, возможно даже лучше раскрывать своего персонажа, а вот после флуда можно уже и в мессенджеры.
Ньют: Я считаю, что флуд необходим, потому что это одно из тех мест на форуме, где игроки не ограничены ролью своего персонажа и где они могут пообщаться, как обычные люди или в ролевом образе. Это отличное место, чтобы познакомиться, чтобы влиться в коллектив, чтобы посмотреть, какие на форуме люди. Мне кажется, если убрать флуд, то рано или поздно, даже самый продуманный проект с активной администрацией непременно загнется. К тому же, когда нет сил или желания на посты, там можно отвлечься и набраться вдохновения.
Мишель: Конечно есть. Для меня флуд остается тем самым местом, в котором можно понять, с кем из игроков игра у тебя срастется. И если сравнивать, мессенджеры всего лишь удобный заменитель ЛС, но не флуда.

—  Однако какое сплоченное мнение! Что ж, флуд всегда был обведен красными линиями в нашем сердечке, где еще так быстро набивают сообщения и закрывают темы, как не там? Думается мне, Ньютушка не просто так так много времени там проводит, постоянно вдохновляясь для всех своих многочисленных открытых игровых флешей.
Перейдем к следующему, не менее волнующему вопросу, на тему которого многие ролевики могут спорить до посинения. Обычно при создании игрового мира, амс задают также и рамки отыгрываемых тем, выбирая для себя какой-то один, но значимый, к которому подводятся все флеши и все сюжетки. И игроки, рассматривая рекламы, подмечают это направление, решая, куда же им придти. На Эльме для игрока открыты все двери, но все равно хочется знать, какому жанру в игре вы отдаете предпочтение? Экшен, драма, романтика, юмор или розовая и сладкая ваниль?

Делсин: Я всеядный. Люблю все жанры одинаково. Разве только не люблю эпизоды-болтологии. В жизни еще может полезно иногда посидеть в парке и поговорить ни о чем, но в игре это пытка.
Ньют: Когда я только начинал, почти все мои отыгрыши были рейтинговые или болтологии, потому как у меня не было опыта в экшоне или драмах, и я мечтал, что когда-нибудь я подниму свой уровень, чтобы потянуть и эти жанры. Сейчас же, после более 12 лет игры, нц-отыгрыши отошли у меня на второй план, и я предпочитаю лишь добавлять порнушку в другие жанры, и смешивать экшон, например, с постельными сценами! Мне кажется, что если смешивать, то игра получается более полной и цельной.
Мишель: Нет определенного предпочтения, все зависит от соигрока и той истории, которая связывает наших персонажей.

—  Интересно-интересно, как разделились мнения, от всеядности до смешивания и подстройки под игроков. Делсин, теперь всем явно захочется нарушить твое табу и вытащить тебя на эпичную болтологию, чтобы доказать актуальность и этого жанра в ролевом мире! Берегись, пока не началась охота.
И раз уж была затронута тема постельных отыгрышей, то хотелось бы спросить всех вас о них. Как вы относитесь к НЦ-играм? Считаете ли, что для этого должны быть "особенные" отношения с соигроком? Ведь в ролевом мире сейчас не редко смешивается отношения с игрой и наоборот, что вы думаете?

Делсин: Хм… Я к ним отношусь. С годами стал реже, ибо потерял особый интерес, но в целом можно иногда и поиграть. «Особенные» отношения? Нет. Пообщаться, обоюдно решить, чего хочется и что можется, а переходить на «особый» уровень отношений – это дело каждого.
Ньют: Я люблю нц-игры, так как они помогают воплотить в жизнь те фантазии, которые в жизни по объективным причинам воплотить нет возможности. Они помогают расслабиться и дать отдохнуть мозгу. Но я не считаю, что для нц-отыгрыша должны быть какие-то особенные отношения, мне скорее важно, чтобы игрок был заинтересован в игре со мной. Каждый пост я пишу спецом для каждого игрока, и мне было бы грустно осознавать, что мои старания и желания сделать кому-то приятно и хорошо были потрачены в пустую.
Мишель: Я люблю их и даже очень. Это был намек, да-да. И определенно «да». Как я говорил выше, жанр игры зависит от соигрока. В данном случае НЦ - тоже жанр, который требует особой «химии» между персонажами и игроками в том числе.

—  Ох, Мишель, признаться в таком, да и в прямом эфире - а ты рисковый парень! Надеюсь, что твои желания и ожидания обязательно исполнятся. В конце концов, у нас праздничный выпуск, а значит нужно пожелать всем игрокам побольше игр и талантливых соигроков!
А у нас последний, финальный вопрос! И мне бы хотелось знать, что вы бы сказали нашим игрокам в канун этого нового года? Чего бы вам хотелось пожелать форумчанам в этом недавно наступившем и еще совсем молодом 2019-ом году?

Делсин: Как говорит великий и могучий Аптип БлэкСильвер (кто рубит фишку, целую по-гейски, ахаха), щастичка, здоровичка. А вообще оптимизма, сил, вдохновения и воплощения в жизнь всех намеченных планов на этот поросячий год!
Ньют: В новом 2019-ом году я хотел бы пожелать вдохновения, так как без него невозможны посты. Хотел бы пожелать уверенности в своих силах, так как у нас собрались действительно талантливые люди. И еще хотелось бы пожелать тем, кто еще не нашел соигрока, найти его. Ну или чтобы он нашел вас!
Мишель: Здоровья, а все остальное приложится. Поверьте безумному ученному~

—  Ах, прям в душу бальзамом! Все эти пожелания как нельзя к стати, ведь после праздников надо подниматься на ноги и с новыми силами вливаться в бурную деятельность, а потому здоровичка как раз в тему прибудет!
Спасибо всем, что уделили мне время, особенно Ньюту, зная загруженность амс как раз перед торжественным разрезанием ленты в первый свой день рождение, который наступит вот-вот! Очень здорово было с вами обсудить ролевой мир и игры, но на сегодня вопросы у меня закончились, а посты все еще лежат неписанными! Надеюсь, что в будущем мы еще не раз пересечемся здесь, на сцене. А пока, огромное спасибо за ваши ответы и ваше время!

А с вами были ELM Agency Times и наши декабрьские мужчины -
Делсин Вуд, Ньют Флетчер и Мишель Майер!

+6

15


ГЕРОИ ДЕКАБРЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c29/1901/a0/ed34abc9e19d.jpg

https://d.radikal.ru/d00/1901/e6/bc26ace6f831.jpg

https://b.radikal.ru/b41/1901/a6/4cd18479d8f5.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://d.radikal.ru/d29/1901/14/c59b0297dee1.png

https://c.radikal.ru/c11/1901/6f/97efa2f0f2ee.png

0

16

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— Время летит, а месяцы вместе с ним. На дворе уже февраль, день Св. Валентина не за горами, а мы с вами уже в шестой раз собираемся здесь, чтобы задать нашим дорогим активистам всякие интересные вопросики! С вами ELM Agency Times и трое активистов января - Хосок Шин, Каин Моро и Джонатан Аул! Снова у нас чисто мужская компания, и снова вы, сексуальные самцы, распугали всех наших прекрасных дам! Но, что ж поделать, если вы у нас такие активные! Кстати, чуть не забыл, это же наш шестой, можно сказать юбилейный выпуск! А это значит, что уже полгода мы проводим эти интервью. Разве это не замечательно?
Но вы все, наверное, уже хотите перейти к вопросам, так? Давайте же начнем, а потом, как вопросы закончатся, выпьем по бокальчику игристого!
Итак, суровый реал или матчасть с элементами авторской фантазии и “хотелки”? По вашему мнению, должна ли матчасть форума и его сюжет втискиваться в рамки установленных реалий? Или же каждый из вас не против некоторых отхождений, а то и вовсе полных расхождений с реальностью?

Хосок: Всё зависит от того, в чём конкретно расхождения и как они подаются. Если им дается логическое обоснование и причины, то не вижу в этом ничего плохого. А когда это просто из разряда "у него там своя анатомия", это, конечно же, неприемлемо. Но, конкретно на нашем проекте, как мне кажется, всё более чем входит в рамки адекватных реалий, и при этом не теряет антуража авторского форума, чего мало кому удаётся достигнуть.
Каин: Что угодно - только не реал. Реальные внешки, мир... Брр - одним словом. В ролевые окунаются, чтобы насладиться игрой, тем, что не может быть в реальности. Т.е. я всеми лапами за способности, авторские фантазии, хотелки и рисованные аватары. Тем более, расхождение с реальностью развивает у игроков фантазию, заставляет представлять новый мир, а то че все как одноклеточное.
Джон: Пожалуй, я тот тип людей, которым нравится реальность, в смысле отыгрывать реальность в настоящем мире. Я ничего не имею против элементов авторской фантазии, как например, наши препараты и монстры, которые не сложно представить и в реальном мире. Но мне очень тяжело играть на форумах с расами, фэнтезийными существами и прочим, потому как для меня это достаточно странно и сложно укладывается в голове, а потому я не очень люблю сам играть на таких сюжетах или форумах, хотя книги с удовольствием читаю. Мат часть форума - это отдельный фетиш, и сложно выразить словами, какой она должны быть. Ибо если коротко - я хочу в нее верить с первого прочитанного слова. И если такое не получается, что-то там не так.

— Фетиш, говоришь? Знаю я о тебе и твоих фетишах, молодой человек. Они заставляют краснеть весь форум! Хотя, признаю, есть такие проекты, матчасть на которых действительно возбуждает - нет, не то, что вы подумали - воображение! Воображение она возбуждает и не более! Жаль, правда, что чем продуманней матчасть, тем она тяжелее и объемнее. Ведь затронуть каждый вопрос и расписать его в полной мере кратко не получится. А потому такие форумы очень редко выживают и развиваются в полноценные проекты. Грустно, но правда. Но хватит о грустном, чего это я? Давайте лучше о веселом поговорим, о полете фантазии, о других мирах и реалиях. О том, что делать, когда играть в основной сюжет надоедает, а искать другой проект совсем не хочется. Альтернативные игры - вещь интересная, как по мне! Там можно дать волю фантазии, отдохнуть от основного сюжета и своего героя, глотнуть свежего воздуха. Как к альтернативам относитесь вы - играете, любите, презираете? Не понимаете, зачем оно вообще нужно, мол, есть же основной сюжет, вот его и играйте?

Хосок: Люблю, очень люблю, ибо идей сотни, и даже не смотря на то, что у меня и форумов было полно, всё и везде не реализуешь, а иной раз для какой-то краткой идеи и вовсе нет смысла создавать или идти на целый проект, ибо идея конкретно на один-два эпизода. Альтернатива в этом здорово выручает. Другое дело, что мне пока не с кем играть то, что мне хотелось уже давно, но скоро эти люди придут. Задумки заточены конкретно под них.
Каин: Ну, альтернатива весьма полезна, чтобы отыграть то, что ты хочешь и при этом не тыркаться на новый форум, писать анкету, создавать перса. Так что, а почему бы и нет? Не знаю, кто может быть против альтернатив, когда они никому не мешают и только помогают форуму быть активным.
Джон: Оч серьезный вопрос, хах! Отвечу как игрок, а не как член амс. Альтернативы нужны, реально нужны, ибо иногда что-то посмотришь, прочтешь, вдохновишься - и хочешь визуализировать в постах свою мысль. И руки чешутся на этот сюжет, а приладить его на форум нет возможности. Потому альтернативы и нужны - для этого выплеска, чтобы не циклиться. Я лично играю альтернативы, но они у меня всегда на последнем месте по приоритету, туда я вполне могу задерживать посты месяцами, и это не будет для меня чем-то в стиле "фуууу".

— В общем, я понял, тут у нас собрались любители и почитатели альтернатив. Я тоже "свой", ребят, тоже их люблю! Как насчет того, чтобы создать клуб, м? Чаи будем гонять, альтернативы играть... Но, Хосок, что я слышу? У тебя есть какие-то невоплощенные фантазии и идеи? Почему бы не излить их на нашем форуме и не поискать кого-нибудь, кто мог бы их воплотить? Уверен, что помимо идей, которые у тебя "заточены" под определенных людей, у тебя имеется еще не один туз в рукаве! Тем временем мы плавно переходим к следующему вопросу, который тоже не раз затрагивался на форумах и в беседах между игроками. В игре, как и в жизни, всегда есть ведущий и ведомый. Кем предпочитаете быть вы? Считаете ли, что сюжет должен двигать только один игрок или же придерживаетесь мнения, что роль ведущего - это эдакая "трубка мира", которую нужно передавать друг другу ради более интересного, качественного и живого отыгрыша?

Хосок: Поддерживаю всё же "трубку мира", то есть всё же вестись сюжет должен совместно, либо хотя бы по предварительной договорённости о каких-то бОльших действиях от одного, чем от другого, если это обусловлено конкретной ситуацией. А если создаётся ощущение, что ты играешь сам с собой, а соигрок отписывает лишь вполне предсказуемую реакцию, коротко и сухо, то само собой такая игра быстро наскучит. Хотел бы я вести сюжет один, я пошёл бы писать фанфик, а не играть на форум с другими.
Каин: По жизни всегда ведущий, но меня бесит, когда играешь с человеком, а он как бревно, и его ты подталкиваешь, тащишь за собой, в конце уже пинаешь и не понимаешь, есть ли отклик на твои действия или парнишке пох. Но это все весьма зависит от сюжета. Есть моменты, когда ты ведешь его и диктуешь условия. Еще не люблю людей, которые оканчивают свой пост строго на том моменте, где закончил ты. Ты сидишь такой и... "а че писать-то?". Это было актуально 8 лет назад, когда игры были в одну строчку.
Джон: Те, кто меня знают достаточно близко, точно слышали мои слова о том, что я категорически не верю в универсалов. Ибо есть ведущие, есть ведомые. И те и другие вполне могут отыгрывать любую роль, однако ты всегда будешь кем-то одним, только одна позиция будет тебя греть изнутри. Но вот сферы разделений ведущих и ведомых просто невероятное множество. Кто-то выступает инициатором самих идей на отыгрыш, кто-то пишет вводные посты, кто-то тянет придуманный сюжет - эти роли постоянно меняются, ибо идеи, мысли, ситуации - все это разное. Но если говорить чисто о постах и чисто о продвижении сюжета, то у меня одна только категорическая мысль: каждый пост просто обязан толкать сюжет вперед. Даже если ты написал пост-реакцию, идея сюжета обязана двигаться. Этому правилу я всегда стараюсь следовать и в своих играх.

— Ох, мистер Каин, от ваших слов у меня аж мурашки по коже пробежали! От воспоминаний об упомянутых вами постах, естественно, а не от вашего низкого и пронизывающего баритона. Я вам не какой-то там извращенец! А вообще, не могу не согласиться с твоими словами, Джон. По мне так игру всегда должны вести двое, потому что даже через посты-реакции можно двигать сюжет. Ведь если вы решили создать историю вдвоем, то вкладываться в нее должна каждая из сторон, в противном случае игра может выйти однобокой.
Но вот мы с вами подошли к последнему вопросу на сегодняшний вечер. И, как всегда, время с вами пролетело для меня незаметно. Что ж, вижу вам уже не терпится встать с этих стульев и размять ноги, так что не буду тянуть резину, тем более шампанское уже принесли!
Игры и реал - вещи разные, но идущие нога в ногу и временами настолько тесно связанные друг с другом, что не затронуть эту тему в наших ежемесячных интервью было бы моветоном! Влияют ли игры на вашу реальную жизнь? И если да, то насколько сильно? Давайте, не стесняйтесь откровенничать, у нас тут все свои! А пока вы рассказываете, я, пожалуй, открою бутылку игристого!

Хосок: Что ж, за последние десять лет я связывал свою реальную жизнь только с ролевиками, так что, думаю, очевидно, что у меня ролевая и реал связаны неразрывно. Я, как придурок, влюбляюсь, встречаюсь, ко мне переезжают, я веду с этими людьми совместное хозяйство. Меня бросали, предавали, а я снова влюблялся, привязывался, снова сходился и создавал семью. И вряд ли когда-то что-то изменится. Я сейчас в реальном браке с ролевиком, мы радуем друг друга постами, пусть не здесь, ибо эта тематика не его, но, тем не менее. Я не удивлюсь, что и в старости я где-нибудь, да буду строчить посты и рассказывать, ка-а-ак это было в далёком 2002, когда я пришёл на форумы по ГП, и посты в три строчки считались большими.
Каин: Ха-ха, отчасти. Если учесть, что существуют игры, в которые ты писать НЕ хочешь, то морально они изматывают нехило так. Но в других случаях - они не сильно-то и влияют. По крайне мере не мешают мне наслаждаться и жизнью персонажа, и жизнью в реальности.
Джон: Да помилуют тебя боги за такие вопросы! Для меня игра - это исключительно только игра, и сама по себе она на мою реальную жизнь не влияет. Я начал играть на форумах для снятия стресса, и до сих пор мне это чертовски помогает, тут я могу выплеснуть агрессию, бунтарство, побыть человеком, не думающим о кредитах и общественном мнении, в общем, просто поиграть со вкусом. Но я бы соврал, если бы сказал, что игра ранее не изменила мою жизнь. Ведь именно на форумах я нашел свою настоящую любовь - моего бесконечно очаровательного и милого Ньюта, с которым мне хочется прожить всю мою жизнь в реале. Так как если бы не форумы, я бы никогда с ним не познакомился, никогда бы даже не подумал, что где-то там, за границей живет моя вторая половинка, что украдет мое сердце при первой же встрече. Сейчас для меня существует только лишь он один, ибо игра - это игра, а моя жизнь с ним - это моя жизнь с моим милым, где я бесконечно верен ему и предан!

— Хосок, Джон, официально заявляю, что вы украли мое сердечко, разорвав его на две равные части! Хосок, не могу не восхититься твоей выдержке и вере в доброе и хорошее, в светлое и полное любви будущее! И хотел бы пожелать тебе, чтобы твое светлое, доброе и хорошее не имело конца. Каин, а ты хитрец, как я погляжу! Наслаждаешься и тем и другим, без регистрации и смс? С другой стороны, это ведь не запрещено, получать удовольствие там, где тебе хочется, так?
Итак, под звук вылетающей пробки и белой пены игристого напитка мы с вами завершаем этот юбилейный, шестимесячный выпуск! Огромное спасибо за ваши ответы и ваше время, дорогие мои! Берите бокалы и давайте с вами выпьем за то, чтобы в будущем вы еще не раз попали сюда и привели за собой кого-нибудь еще. Ведь за последнее время к нам присоединилось много действительно замечательных игроков, которых, я думаю, многие хотели бы узнать поближе!

А с вами были ELM Agency Times и наши январские мужчины -
Хосок Шин, Каин Моро и Джонатан Аул!

+4

17


ГЕРОИ ЯНВАРЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c01/1902/dc/94111721357d.jpg

https://b.radikal.ru/b34/1902/67/e252bfce426b.jpg

https://c.radikal.ru/c11/1902/e2/0ce769176ffd.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://c.radikal.ru/c06/1902/aa/ea4dd251d217.png

https://b.radikal.ru/b10/1902/f5/34e00484c77b.png

+3

18

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— За окном уже можно увидеть первые признаки скромницы-весны, а вечера снова стали "золотыми" благодаря заходящему солнцу, который превращает комнаты в нечто волшебное на пару часов! Восьмое марта оставило после себя множество счастливых девушек и пышных букетов, а также исхудавшие кошельки щедрых мужчин. И хоть сегодня выходной, с вами по-прежнему ELM Agency Times и активисты февраля: Иво Вальд, Микаелис Хамиш и Марсель Гримм! Приветствую вас, парни! Кого-то из вас, не будем показывать пальцем, я вижу уже далеко не в первый раз, ну а с некоторыми мне только предстоит познакомиться. Так что не будем тянуть мартовского кота сами знаете за что и начнем!
Не для кого из вас не секрет, что поддержание "жизни" форума требует от админов и его игроков ежедневной активности. Также не секрет, что много форумов (по той или иной причине) рано или поздно закрываются, даже несмотря на интересный сюжет. И тут встает вопрос: стоит ли пытаться "воскресить" уже погибший проект или же правильнее в этом случае будет запустить совершенно новый, возможно лишь чем-то похожий на него? Что думаете по этому поводу вы?

Иво: Если есть команда, готовая заниматься поднятием из пепла, то почему бы и нет. Если желание есть только у одного человека, то скорее не стоит, чем стоит.
Микаелис: Я всегда был и остаюсь сторонником не сдаваться до последнего в этом плане. Часто возвращаюсь на старые ролки и с огорчением узнаю, что они больше не актуальны. На самом деле всегда существует вероятность вернуть им былое величие, но стоит заметить, что это не под силу одним лишь админам. Игроки тоже должны вносить свой вклад, хотя бы такой мелочью, как пиаром на других форумах. Можно написать новые акции, добавить что-то в сюжет, ввести какие-то новые организации, которые борются за то или иное. В общем, работать можно, главное чтобы были силы и желание.
Марсель: Я бы не стал тыкать пальцем труп. Если ситуация дошла до того, когда проект уже погиб, то не вижу смысла в его реанимации. Ты ведь сам сказал, что закрываются проекты по разным причинам, лично я был свидетелем, когда самим создателям надоело их детище. А если им не интересно, то почему должно быть интересно остальным? Лучше придумать что-то совершенно новое или написать продолжение с нововведениями, чем копаться в останках.

— Совершенно с вами согласен! Со всеми вами. И если все ваши ответы обобщить, то получится что-то вроде: "Не стоит тыкать пальцем труп, если у вас нет действительно сильного желания его оживить". Грустно, Марсель, что вам "посчастливилось" столкнуться с подобным; что ни говори, но всегда грустно наблюдать за тем, как что-то медленно погибает только потому, что его создатель потерял к своему творению всякий интерес. И хоть сейчас на языке у меня вертится еще один вопрос, плавно вытекающий из уже мною заданного, озвучивать его сегодня я не буду. Лучше расспрошу вас, красавцы наши, вновь распугавшие наших немногочисленных дам, о чем-нибудь, что касается самих игр.
Итак, деньги на бочку! Вопрос на миллион долларов: игры по фэндому или же чистейший ориджинал? Что выберите вы?

Иво: Когда как.
Микаелис: Предпочитаю ориджинал. По фэндому играл пару раз, и как-то смущали рамки, в которые приходится себя загонять и в чем-то ограничиваться. Не знаю, как другим, а мне лично необходим простор для фантазии и неограниченные возможности в развитии персонажа.
Марсель: Не могу ответить. У меня слишком маленький опыт в подобных играх. Но так получалось, что играл я только в ориджинал, хотя для меня это не принципиально.

— Иво, Иво, Иво, от твоих сухих ответов все цветы завяли! Ну что ты как не родной, а? Посмотри на парней - вон как разговорились! Тебе, мой дорогой друг, стоит взять с них пример. Микаелис, соглашусь с тобой на все сто процентов по поводу дискомфорта и надобности загонять себя в определенные рамки. Это действительно может сильно ограничить в игре, если ты каким-то образом не сможешь подделать персонажа под себя. К слову о персонажах, давайте поговорим не о вас, а о других, которые сосуществуют с вами в одной реальности? Ну-ка, колитесь, читаете ли вы чужие игры? Если да, то почему? Что вас привлекает в чтении чужих отыгрышей? Если нет, то почему? Что отталкивает от самой идеи погружения в чужую игру?

Иво: Читаю. Все. По дороге на работу - да-да, тебя, читатель статьи, я тоже с вероятностью в 99,9% читал! Иногда ведусь на стиль, иногда на сюжет, но чаще просто от безделья читаю.
Микаелис: Да, читаю. Иногда увлекает чужая игра и становится безумно интересно ее развитие. Но в основном я преследую коварную цель посмотреть, как кто пишет, что-то почерпнуть для себя, изучить других персонажей, могу даже заинтересоваться в ком-то на игру. Я же манипулятор, я должен все обо всех знать!
Марсель: Не читаю. Пусть прозвучит эгоистично, но я полностью погружаюсь в свои игры и интересуюсь только ими и людьми, что разделяют со мной эпизоды. Как их истории развиваются отдельно от моего персонажа - их дело и я не хочу знать лишнего. Тут важно понять, что мне не все равно, просто я считаю, что если у моих соигроков намечается веселая игра, они мне сообщат об этом, и тогда я прочту. Может быть. Если там будет нечто важное для моего персонажа.

— Вот это да, как мнения-то разделились! Судя по всему, Марсель, ты у нас в меньшинстве - эти двое знают о тебе куда больше, чем ты о них. Так что я искренне и из лучших побуждений советую тебе поберечь свой зад и держать ухо востро! Потому что вот этот вот длинноволосый, который в рот воды набрал, о-о-очень подозрительный и скользкий тип! Так что будь осторожен, друг мой.
А тем временем мы плавно переходим с вами к четвертому и финальному вопросу на сегодняшний вечер. Он тоже затронет тему игр, но немного с другой ее стороны, не менее важной.
Все мы с вами знаем, что у некоторых ролевиков есть свой "кодекс чести". Кто-то считает, что отвечать своим соигрокам стоит строго в порядке очереди, кто-то же придерживается более свободного графика ответов, отвечая сначала определенным людям и уже только потом переходя к остальным. Какого мнения придерживаетесь вы?

Иво: Как получится. Если я понимаю, что хочу отписать именно в этот отыгрыш или именно этому человеку, то никакой "кодекс чести" мне не помешает это сделать.
Микаелис: Я не ориентируюсь на очередь. Есть определенные критерии, определяющие мой порядок. Первое, если я точно знаю, что написать или мне стоит обдумать ответ, то могу эпизод опустить в списке. Второе, есть люди, которые могут сразу ответить, а других в любом случае ждать какое-то время. Я тогда выбираю первого и, пока он отвечает, пишу второму. Стараюсь распределять время так, чтобы всем было комфортно. Иногда могу тянуть с ответом днями, но не от того, что не хочу играть, а скорее не хочется портить все банальным ответом. Всегда стараюсь поинтереснее продумать развитие сюжета. Лить воду о бессмысленных вещах только из-за очереди считаю просто напросто глупостью. Ведь смысл игры не в том, чтобы поскорее ее закончить, а в том, чтобы было интересно. И тебе самому, и тому, кто с тобой играет.
Марсель: О, так мило, что этот вопрос выпал на мою долю. Для меня это вообще больная тема. Раньше я отвечал в строгом порядке, но появились люди, которые поломали эту систему. Мне стало неудобно из-за того, что на мой пост прилетает ответ в течение часа, а я в лучшем случае отвечу через неделю. Сейчас я отвечаю по мере вдохновения. Бывают дни, когда мне тяжело ответить даже фаворитам, с которыми все эпы прохожу на одном дыхании, и это важно понимать. Этакая писательская импотенция, когда хочешь, но не можешь. Обычно в такие дни у меня встает на другие игры, и тогда я по полной засаж... кхм.. отыгрываюсь на своих соигроках, о которых всегда помню и искренне хочу порадовать их хорошими историями, а не вымученной водой. Надеюсь, что ожидания всегда стоят полученных результатов.

— Очень надеюсь, что все, кого волновал этот вопрос, теперь вздохнули с облегчением! Потому что любому игроку, неважно какому - быстрому или медленному, приятно знать, что про него не забыли, что ему не отвечают неделю не потому, что "скучно", а потому, что хочется написать что-то действительно стоящее. Я тоже всегда ратую за качество, нежели за скорость и количество. Потому что лучше получить один пост в неделю, но от которого у тебя все последующие дни будут гореть глаза, чем десять постов в день, но которые порадуют тебя лишь на какой-то краткий миг их прочтения. Хотя это, конечно, мое сугубо личное мнение.
Ну что ж, пожалуй, на этой ноте мы и закончим! Несмотря на то, что в этом месяце я снова собрал у себя только одних мужчин, я все равно был очень рад вас видеть. И я бы с удовольствием поболтал еще больше с каждым из вас, если бы не был ограничен уже установленными правилами. Не устану повторять, что буду только рад, если кто-то из вас будет заглядывать ко мне почаще, но пока что побить частоту посещаемость Иво еще никто не смог. А так как его ответы с каждым выпуском интервью становятся все короче и короче, я боюсь, что если кто-нибудь его не заменит, то в скором времени буду получать от него лишь молчаливые кивки и взгляды...
Но что-то я снова заболтался, а пора уже вас отпускать! Впереди у нас еще один выходной, так что желаю вам всем троим и нашим читателям провести его так, как хочется вам. Если у вас рядом с домом есть лес, попробуйте прогуляться по нему - мне тут на ухо шепнули, что там распустились первые подснежники!

А с вами были ELM Agency Times и наши февральские мужчины -
Иво Вальд, Микаелис Хамиш и Марсель Гримм!

+4

19


ГЕРОИ ФЕВРАЛЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://b.radikal.ru/b37/1903/7d/fa0331e3156d.jpg

https://c.radikal.ru/c42/1903/96/7a1bb2fb56ce.jpg

https://c.radikal.ru/c29/1903/d6/ec5b20ceb555.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://a.radikal.ru/a03/1903/8a/3f8e84bca9af.png

https://a.radikal.ru/a22/1903/bb/e1668594af94.png

https://a.radikal.ru/a05/1903/97/eba5b4501a17.png

+2

20

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png
— На дворе уже почти середина апреля, оба админа этого форума отдыхают от своих обязанностей в другой стране, объедаясь до состояния новорожденного тюленя, а мы с вами не стоим на месте и не изменяем уже устоявшимся традициям! Как и в прошлом месяце, с вами ELM Agency Times и активисты марта: Нора Эстергор, Джонатан Аул и Каин Моро! Приветствую вас, ребята и дама! Парни, с вами мы виделись совсем недавно, но я и наши читатели (я больше чем уверен) все равно рады видеть вас здесь снова. Нора, вам я особенно рад, честно-честно! Девушки у нас здесь гости совсем нечастые, а оттого еще более желанные. И нет, это не блеск от вашей красоты ослепил меня (хотя и он тоже), это настоящие слезы, Нора! Самые, что ни на есть настоящие и искренние! Потому что наконец-то в этой сосисочной вечеринке расцвел прекрасный цветок!
Но хватит пустых слов, думаю, что вы все уже желаете приступить к делу. Итак, первый вопрос: часто можно услышать, что персонаж похож на своего игрока\создателя. И в то же время встречаются люди, которые играют за персонажа, являющегося их полной противоположностью. А какие игроки вы? Те, что создают и играют за "улучшенную" версию себя или те, что предпочитают ощущать себя "в шкуре" совершенно иного человека?

Каин: Даже не знаю. Я просто... играю за тот образ, который сложил в своей голове. Могу любую шкуру померить. Просто обычно предпочитал использовать тех персов, к чьей шкуре я привык и чей образ сложил.
Джонатан: Думаю, я из тех, кто играет противоположностей. Мне нравятся люди, мне нравится выделять грани, которыми я не обладаю, усиливать их для литературности и сыгрываться так, как это хочется мне. К примеру, Джон пусть и болтлив, как я сам, но у него множество черт, которые мне не присущи. Я не ветреный, мне куда сложнее увидеть плохое в людях, я стесняюсь всегда говорить то, что мне кажется правильным, мне не кажется правильным одеваться провокационно, в то время как Джон может себе позволить многое. Мне нравится, что мы не похожи, и играя, я могу пожить его жизнью. Той, которая мне не подошла бы по многим причинам.
Нора: Мы гибридные. Я вложила в Нору довольно много своих черт характера, но мы с ней – очень разные люди. Я не уверена, что Нора является идеальной версией меня как человека, но некоторым вещам я-реальная с удовольствием бы у неё научилась.

— Какие у вас всех разные взгляды на этот вопрос, однако! Каин, а ты, похоже, тот, кто не особо любит выходить из своей зоны комфорта. Или я не прав? В любом случае, было бы интересно посмотреть на тебя в образе персонажа, который был бы тебе совершенно чужд и непривычен, мне кажется получился бы довольно занимательный эксперимент! Джон, тут у меня прямо-таки напрашивается вопрос о том, а не хотел бы ты попробовать хоть раз сыграть самого себя - настоящего? Но, конечно, задавать тебе его здесь и сейчас я не буду - времечко-то поджимает, да и впереди у нас еще целых три вопроса. Собственно, вот и второй - от характера и образа мы плавно переходим к визуальной части: выбор внешности - дело важное и ответственное для многих, а также тесно связанное с темой и вопросом, который часто занимает наши головы: что появляется в первую очередь - анкета или аватар? аватар или анкета? Как вы создаете своего персонажа?

Каин: Внешность. Без внешности невозможно прописать характер, био или придумать что-то еще. Да о чем вы, если мне не нравится внешка, мой интерес к персу сокращается на 90% и я предпочитаю свалить с роли. Когда я думаю о персе, то в голове даже имеется образ его мордахи.
Джонатан: Я лично сначала ищу аватар, а потом пишу анкету. Не могу я написать что-то о человеке, не видя его глаз, не видя его рук и тела. И иногда на аватары я убиваю чертовски много времени. Очень много. Те, кто со мной играют не первый год, это знают.
Нора: Сначала появляется общее настроение персонажа, в котором я буду ощущать себя комфортно. Мне захотелось сыграть что-то милое и светлое, чего я не делала довольно долго. И дальше понеслось - добро - свет - белый - голубой - о, я помню девочку с такой внешностью, заносите мне вот ту внешность.

— Нора, в этом случае ваше видение мне наиболее близко, ибо я сам действую по той же схеме. Но, что интересно (и отчасти ожидаемо), для многих в приоритете стоит именно поиск картинки - визуального образа, от которого игрок уже отталкивается, и на который служит своеобразным "фундаментом" для будущей анкеты. Хотя, признаться, я лично уже не раз наблюдал со стороны за теми, кто сначала расписывал анкету, а уже потом бегал по Сети в поисках подходящей "мордахи". Очень занимательное зрелище!
Но не будем сбавлять обороты! И раз уж мы начали говорить о персонажах, затронули тему их внешности и написания анкеты, то давайте копнем еще глубже? Персонажи - это, по сути, наши "дети", согласны? Как предпочитаете поступать вы? Создаете ли для каждой ролевой новое "детище", которого прописываете специально для этого мира или же предпочитаете вводить туда уже существующего персонажа, подстраивая его под новый мир?

Каин: Создаю новое детище. Старыми играть в новом мире очень сложно, потому что привык к одному и подстроиться под другое уже очень тяжело.
Джонатан: Я лично приверженец именно первого варианта. Мне легче создать нового перса для конкретной ролевой, потому как кроить уже человека с историей - это невероятно тяжело. Да и часто смысла не имеет. Но есть и исключения, конечно.
Нора: Я каждый раз пишу нового персонажа и стараюсь, чтобы "мои девочки" отличались друг от друга довольно сильно. Единственный мой "сквозной" персонаж просуществовал два форума, ибо делался для одного соигрока и окончания их истории.

— Вот это да! Вы словно сговорились, ребята! А я-то думал, что хоть кто-то из вас скажет заветное "я веду пару своих персонажей уже много лет и кочую с ними с одного форума на другой". Что ж, вы меня правда удивили, но, согласитесь, что есть некое очарование в постоянстве и преданности, которые проявляют к своим любимым персонажам некоторые игроки? Когда они ведут их много лет, продумывая их био и внедряя их в различные миры, которые могут отличаться друг от друга кардинально? Я вот вижу в этом даже нечто романтичное, хотя сам, по правде говоря, тоже скорее приверженец первого варианта.
Ну что ж, а у нас тем временем остался всего лишь один вопрос! Боже, как быстро летит время, когда среди нас сидит такая прекрасная девушка, да, парни? Так давайте же напоследок поговорим не о персонажах, а об их создателях - наших любимых и талантливых игроках. Насколько мне известно, многие на нашем форуме состоят в ролевом мире далеко не первый год. Расскажите о том, как менялись (если менялись) ваши предпочтения в игре и соигроках? Отличаетесь ли вы “сегодняшний” от себя “прошлого”? Или же ваши вкусы, желания и интересы совсем не изменились?

Каин: Ахах.. изменились. Раньше я бродил только по фэнтези ролкам и выбирал исключительно игру за драконов. А сейчас... постарел, подурнел, и наличие фэнтези-ролок сократилось до тошнотворной банальщины с отвратительными дизами. Поэтому сейчас больше к современности тянусь. А и... в моих постах определенно стало меньше воды и пустых размышлений!
Джонатан: Ох, естественно они изменились. Мне стыдно признавать, но в прошлом я любил играть откровенными фиалками или мери-сью, я писал кошмарные посты по 10 строк и удивлялся, почему со мной не играют. Сейчас мне хоть и до сих пор нравится играть нц и смешанное стекло, я люблю и экшон, могу и в драму или флаф. Сейчас я куда более всеяден и разнообразен. Что на мой взгляд куда лучше, ведь как админ и как ГМ я должен уметь много и сразу, но мое первое правило - "игрой нужно наслаждаться", и я всегда ему следовал. Я стараюсь не брать игры, которые мне не нравятся, чаще говорю о своих желаниях, чаще говорю о желаниях соигрока. Так что да, мои вкусы сильно изменились.
Нора: Я - ролевой старичок, куча лет и куча всего за плечами. От прошлой себя я не то чтобы сильно отличаюсь идейно и набором предпочтений, но я работаю над качеством текста. Всегда любила играть милоту и драмочку. Слабое место - боевые сцены, ну вот не сложилось у меня,  хотя "боевых" персонажей было вагоны. Shame on me.

— Было бы странно узнать, что кто-то за годы игры не изменился и\или не прокачался хоть где-то и в чем-то, правда? Звучит практически нереально! Ибо, если ты играешь долго и много, и действительно любишь это дело, то невольно, плавая среди других игроков с совершенно разными уровнями игры, ты многому учишься! Каин, по сравнению с Джоном и Норой ты, похоже, изменился больше всего и вовсе поменял свое "амплуа"! Очень надеюсь, что ты об этом не жалеешь, хотя по количеству твоих игр язык бы не повернулся сказать, что тебе что-то не нравится. К тому же, если тебе вдруг захочется "тряхнуть стариной" и расправить кожистые крылья, двери в зал альтернативы у нас всегда открыты!
Что ж, как бы мне не хотелось посидеть с вами еще и насладиться прекрасным личиком нашей единственной леди еще чуть-чуть, я вынужден вас отпустить. Было приятно вас видеть снова, парни! Нора, я очень надеюсь, что увижу вас здесь еще не раз. И буду только рад, если вы приведете с собой ваших подруг! Во мне теплится скромная надежда на то, что однажды у меня в гостях все же будут только одни девушки! Напоследок пожелаю вам насладиться весной, теплыми лучами солнца, что уже неплохо прогревает, а также вдохновения и целый грузовик креатива! Благодарю за то, что вы уделили мне минутку вашего драгоценного времени.

А с вами были ELM Agency Times и мартовские активисты -
Нора Эстергор, Джонатан Аул и Каин Моро!

+3

21


ГЕРОИ МАРТА

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://b.radikal.ru/b41/1904/53/078378688c19.jpg

https://a.radikal.ru/a34/1904/7a/11d08e8f4e97.jpg

https://a.radikal.ru/a02/1904/30/caf0023f0f31.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://d.radikal.ru/d42/1904/27/dcf61d90145f.png

https://c.radikal.ru/c19/1904/79/14efbb9937a4.png

+2

22

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png
— Весна наконец пришла к нам во всей своей красе и принесла с собой майские грозы, знойное солнце, молодую зеленую листву, шашлыки, а также не пожадничала и усыпала всю землю и деревья прекрасными цветами! Двое из которых, к слову, сегодня у меня в гостях! Уже который месяц подряд с вами ELM Agency Times и активисты этого месяца: Георг Такер, Вивиан Ногарэ и Иоланта Корсак! Ах... прекрасный рыцарь в поле бутонов, загляденье. Вот тебе повезло, парень, да? И мне, к слову, тоже. Наконец сбылась моя давняя мечта - в активисты попали девушки! И не одна, а даже целых две! Так держать, дамы, так держать! Не только же мужикам в шапке светиться.
Но давайте уже перейдем к первому вопросу? Игрок и его персонаж - это две стороны одной медали. Но, как уже известно, некоторые игроки предпочитают смотреть лишь на одну и не смешивать ролевую жизнь с реальной, сводя общение со своими соигроками до минимального и предпочитая не знать, как те выглядят и звучат в реальности, чтобы не нарушать сложившейся образ. А к какому типу относитесь вы?

Иоланта: я в принципе не часто в новых знакомствах выхожу за рамки делового общения. В основном инициаторами более открытого диалога являются другие люди. А уже как проходит дальнейшее общение – в виде продолжения игрового взаимодействия или вне его – всего лишь вопрос комфортной обоим обстановки. Сама я легко поддержу любой «режим» и не прочь как менять образы в зависимости от настроения и обстоятельств, так и немного зацепить тему реальной жизни. Но чтобы переписка перешла на уровень личной встречи или хотя бы голоса… вот тут уже действительно звёзды должны сойтись в однозначную симпатию к личности по ту сторону экрана, к чему путь только через долговременное, интересное общение.
Вивиан: я отношусь как раз к тем, кто предпочитает не смешивать жизнь ролевую и реальную. Хотя иногда мне очень хочется нарушить свой же запрет на это, потому что своих соигроков я трепетно люблю, но... нет. Даже если мне безумно интересно сходить на сходку, например. Был у меня печальный опыт, когда я знакомилась лично с соигроками и из-за этого не могла потом играть с ними, потому что больше не воспринимала их отдельно от персонажей. Было очень обидно. Правда, что интересно - в обратную сторону это не работает. То есть персонажей тех игроков, кого я давно знаю в реальности, я воспринимаю совершенно нормально.
Георг: в принципе, мне без разницы. Я не особо общительный по жизни, так что особо не люблю распространяться о своей личной, реальной жизни, отчасти потому, что та, на мой взгляд, ничего особенного из себя не представляет, ну и отчасти из-за некоторого неприятного опыта в прошлом. Также с допросами с пристрастием к людям не пристаю, мне достаточно их игровых образов чтоб строить интересную игру.

— В который раз поражаюсь тому, насколько же люди разные. Ви, признаюсь, твой ответ меня удивил больше всего; по тебе и не скажешь, что для тебя тяжело разделять игровой образ и реального человека. С другой стороны, в этом все же что-то есть! Эдакая щепотка волшебства, которая оживляет в твоих глазах персонажей с аватарок соигроков, делая их настоящими и реальными людьми, с которыми ты можешь перекинуться парой слов в том же телеграмме. По мне так, звучит очень даже весело! Георг, а ты, вижу, придерживаешься образа сурового, таинственного и неприступного мужчины! Но давайте перейдем уже ко второму вопросу, который плавно вытекает из первого: погружение в игру и написание истории персонажа - это почти искусство. Некоторые из нас, создавая нового персонажа, погружаются в него целиком - продумывают био "от" и "до", до мелочей прописывают характер и привычки. Другая половина же играет с какой-то определенной точки "старта", оставляя прошлое и далекое будущее своего персонажа "за бортом". А каким игроком видите себя вы?

Иоланта: прописывая множество деталей в анкете, игрок ограничивает сам себя – ведь всё это приходится впоследствии держать в голове, сохранять созданные им же самим тесные "рамки". Чем больше подробностей, тем сложнее их запомнить; тем больше риск либо расхождений с анкетой, либо получения персонажа-«марионетки» без развития. Без прошлого же и планов на будущее есть риск, что персонаж выйдет "плавающим", меняющимся от эпизода к эпизоду по желанию левой пятки владельца, что тоже не есть хорошо для обоих. Поэтому оптимальный на мой взгляд выход – "широкие мазки" характера и биографии, самые яркие черты и события, вытекающие друг из друга и определяющие основу личности. Впоследствии то и другое дополняется игрой, но этот крепкий каркас создает индивидуальный и яркий слепок персонажа. И уже на него впоследствии в игре накладываются более мелкие детали, придающие яркости образу, но не разбивающие его целостность.
Вивиан: мне кажется, я где-то посередине. Создавая персонажа, мне обязательно нужно довольно подробно продумать его биографию, прошлое, но вот будущее я предпочитаю творить в игре. И характер тоже. Основные черты, конечно, я продумываю на стадии анкеты, но вот мелкие привычки обычно остаются на уточнение во время игры. Часто бывает, что только при взаимодействии с другими персонажами всплывают некоторые нюансы, о которых при написании анкеты я вообще не думала.
Георг: тоже сложно ответить однозначно, все зависит от мира в который я прописываю персонаж. Если мир мне знаком то и персонаж выходит более "полным", если с восприятием мира проблемы - то и персонаж будет уже обрастать мелкими деталями и оживать по ходу игры.

— Боже, да, да и еще раз да, Иолана! Уже готов обнять вас до хруста костей и поставить вам памятник, потому что так же, как и вы считаю, что огромная анкета и куча деталей ограничивают как самого персонажа, так и игрока. Ибо если ты все прописал в анкете, то куда развиваться дальше? Что играть? По мне так самая интересная игра - это когда у персонажа есть цель и ему есть куда расти, есть куда прокачиваться. Ви, Георг, рад слышать, что вы тоже "за" развитие персонажа в игре. Прям бальзам на душу, вот честно!
Но давайте перейдем к третьему вопросу и поговорим немного о том, что выходит из-под ваших ловких пальчиков. Все мы знаем, что есть такие люди (не будем показывать пальцем), которые просто садятся, открывают ворд или блокнот (или, чем черт не шутит, игровую тему на форуме, печатая прямо в поле для сообщения) и творят, независимо от настроения, погоды и градуса того, что плещется в их кружке. А есть еще и другие, те, которые готовятся основательно, заставляя суровых мужчин в форме нервно покуривать в сторонке; ведь для того, чтобы их посетила Муза, все должно быть и д е а л ь н о. А как к постам готовитесь вы?

Иоланта: подготовка у меня происходит по большей части в голове. Я не люблю писать «с нуля», поэтому настраиваюсь на наполнение нового поста едва ли не с момента отправки предыдущего и даже отчасти ещё до появления ответа: делаю мысленные наброски, замечаю интересные возможные моменты и обороты, которые иногда удаётся потом применить. Но главное, что тема игры постоянно, пусть и на фоне более насущных дел, но обдумывается. И в итоге к тому моменту, как я сажусь за написание, в голове у меня уже имеется примерный план, пункты которого остаётся облечь в художественность. Этого обычно достаточно для получения результата, так что подгонка внешних условий написания становится и вовсе необязательной. Она скорее способствует именно гладкости и красоте повествования.
Вивиан: ох, подготовка к постам - это больная тема. Как правило, я готовлюсь долго. Мне нужно несколько раз перечитать пост соигрока и свой последний, чтобы поймать мысль, на которой я остановилась. Поэтому в 99% случаев я пишу посты на форуме в поле сообщения, ибо в процессе написания я еще неоднократно перечитываю предыдущие посты в эпизоде. А уж сколько раз я перечитываю каждый написанный абзац нового поста вообще не сосчитать... Но для начала мне нужно время, чтобы обдумать свой ответ - и это может занять от пары минут до пары месяцев.
Георг: ох, вопрос вопросов. Все зависит от настроения, некоторые посты пишутся на минимальных стараниях, от души, некоторые из соображения НАДО. Но под подходящий трек и чашку чая в одиночестве посты пишутся лучше.

— До этого момента даже и не думал, что рутина подготовки к постам может настолько у всех различаться. На самом деле идея выписывать какие-то отдельные детали для будущего поста - это действительно хорошая мысль! Согласитесь? Хотя, наверное, подобное подойдет не всем, так как даже многие из моих соигроков пишут на волне эмоций, ориентируясь лишь она общую идею и общую мысль.
Но вот мы плавно подошли к последнему вопросу нашего интервью. И раз уж мы сегодня затронули тематику написания постов, то, наверное, будет логично поговорить о тех, кто эти посты пишет. Всем нам известно, что на форумах есть как сильные, так и более слабые или же еще неопытные игроки. Кто-то только что пришел и еще не совсем разобрался что здесь и как, кто-то застрял в одном образе, у кого-то есть проблемы с отыгрыванием некоторых тем. Считаете ли вы, что "новички" и более слабые игроки должны играть лишь с теми, кто подходит им по уровню игры или же не видите ничего плохого в том, чтобы они играли с более сильными игроками и тем самым совершенствовались? И стали бы вы сами брать игры с теми, кто (по вашим личным ощущениям) был бы куда "слабее" вас?

Иоланта: игрокам стоит прежде всего играть с теми, с кем им комфортнее. По мне, так уровень игры дело наживное, главное наличие логики, инициативности и желания развиваться. Если есть захватывающая обоих идея, в которую каждый из соигроков вкладывает толковые предложения, учитывает пожелания друг друга и готов вносить в свои посты правки для обоюдного комфорта – да почему бы не сыграть? В этом случае разница в уровне не играет особой роли. Главное чтобы поддерживались взаимное уважение и заинтересованность в игре.
Вивиан: мне кажется, что обязательно нужно играть с более сильными игроками. Даже если кажется, что твой соигрок бог, а ты ни на йоту не можешь приблизиться к его уровню игры. Потому что, на мой взгляд, это единственный способ для совершенствования своих навыков - ведь тогда ты стремишься выложиться на максимум и соответствовать соигроку. Я только так смогла научиться писать что-то более толковое, чем пару строк в чатах на mail.ru, с которых начинала играть.
Насчет того, стала бы я сама брать игры с кем-то, кто мне кажется "слабее" - вопрос сложный. Потому что я обычно воспринимаю уровень всех остальных игроков либо как равный себе, либо выше. Ниже - почти никогда. А дальше для меня встает вопрос только о том, интересен ли мне персонаж - и здесь совсем не важно, новичок это или нет.

Георг: ну, тут опять же все дело зависит от общего интереса, чем интереснее игра, тем как-то мало задумываешься с кем играешь. Даже порой на ошибки закрываешь глаза, если текст трогает. Так что я не привередливый в этом плане, да и сам особо от "новичка" не далеко ушел. Так что я думаю, что игра в первую очередь должна быть в удовольствие, а все остальное уже дело десятой.

— А ты, Ви, похоже, любишь "по-жесткому", да? Никаких поблажек? Вот вам и слабый пол, нежные девушки, прекрасные хрупкие цветки! В любом случае - это похвально, потому что, как по мне, подобное требует настоящей храбрости - признать свои слабые стороны, понять, как их исправить и намеренно сесть за их прокачку. Ведь не зря же говорят, что все, что нас не убивает, делает нас сильнее. Георг, Иоланта - вижу, что вы приняли путь меньшего сопротивления, что тоже хорошо. И вам комфортно и соигрокам вашим тоже!
И на этой позитивной ноте, думаю, мы и закончим. Уж слишком дразнится теплое солнышко, заманивая выйти на улицу! Спасибо, прекрасные, что уделили мне немного вашего времени и ответили на заданные вопросы. Думаю, что всем участникам форума будет жутко интересно почитать сегодняшнее интервью, потому что ответы у вас получились уж очень разные и информативные. Особенно, думаю, много новенького для себя подчерпнут ваши соигроки или те, кто уже какое-то время мечтал с вами поиграть!

А с вами были ELM Agency Times и апрельские активисты -
Иоланта Корсак, Вивиан Ногарэ и Георг Такер!

+2

23


ГЕРОИ АПРЕЛЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://a.radikal.ru/a40/1905/d0/e57ad51b6e04.jpg

https://d.radikal.ru/d02/1905/3c/03bb4bee05e4.jpg

https://d.radikal.ru/d13/1905/99/2ed22f501dbc.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://d.radikal.ru/d18/1905/c8/8906f1704c7f.png

https://d.radikal.ru/d20/1905/ed/2eed3d92cfd7.png

+4

24

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— Ну как вы там? Еще не померли от жары? Не расплавились? Не прилипли оголенными ляхами к сиденью в автобусе? Тогда поздравляю, ведь сегодня вы будете свидетелями еще одного ежемесячного интервью! С вами ELM Agency Times и активисты этого месяца Георг Такер, Джонатан Аул и Каин Моро. Салют, парни! Я рад видеть вас сегодня здесь, особенно после исполнения моей мечты в прошлом месяце. Что ж, теперь моя цель - это принять у себя не одну, не двух, а трех прекрасных дам-активисток! И пока я занял ожидающую позицию, давайте-ка начнем наше интервью. Итак, первый вопрос будет не из легких; вам придется сделать глоток освежающей газировки со льдом, которую я подготовил специально для вас, и наведаться в недры вашей памяти. Давайте вернемся к самому началу. Не к тому моменту, когда вы пришли на свою первую ролевую, а когда поняли, что хотите писать сами. Когда это произошло и как? Что или кто сподвигло вас взяться "за перо" и придумать новых персонажей, миры и истории?

Георг: Хм, так и не вспомнить с налету-то. Давно это было, я еще в школе учился и моя восторженная подруга все пыталась меня с фанфиками по Гарри Поттеру познакомить. Познакомила, я еще думал что это "фу, как так можно-то". А потом как-то наткнулся на шедевр "альтернативной" анатомии по Алукарду, на тот момент я его фанатом был. И вот тогда захотелось написать свое. Но, слава богу, ничего так и не получилось. Зато поползав на Дайри - дневнички такие, я познакомился с некоторыми людьми, которые меня и ввели в этот дивный мир ролевых и фанфиков. А с фантазией проблем никогда не было, разве с тем, как эти свои фантазии выразить в словах посредством букв. Смешно, но до сих пор ничего годного не написал, хотя идей было море. Так что попытки писать и придумывать свое были еще до того, как я познакомился с миром ролевых, а после того, как первый опыт с канонными игрищами не сложился, отправился в поход по другим мирам. Вернее, меня пригласили, а я согласился.
Каин: Меня сподвигли заняться ролевыми книги. Я очень любил читать, но герои автора делали то, что меня не устраивало. Вели себя глупо и заставляли даже бросить книги из-за их тупости и соплей. Поэтому я сначала решил писать свои книги. У меня были прикольные рукописные тетради. Кипы тетрадей. Я жил в то время, когда инет не был в таком свободном доступе, поэтому тетради. Как-то вот так и дошел до того, что хочу сам писать.
Джон: Моей первой ролевой не был "открытый" мир и я вовсе не придумывал персонажей. Я пришел по фандому, в первый и в последний раз тогда, хотел взять излюбленного персонажа, но оказалось, что он был занят. Как обычно это и бывает. И тогда я ушел в раздел альтернатив, тогда это называлось просто "доп игра", да и люди там писали по строчке не только от своего персонажа, а от всех сразу, как будто фанфик совместный.
А вот за своих персонажей я сел спустя некоторое время, когда понял, что мне тесно в рамках канона. Я хотел новых эмоций, новых личностей и я сел писать. Изменял, добавлял, придумывал альтернативные вселенные, где сохранялись лишь имена... И вот тогда то меня и вдохновило по-крупному.

— Какие откровения! Джон, ты меня слегка удивил, ты и фандом, загоняющий тебя в рамки канона? Честно, даже сложно представить. Хотя, признаться, было бы любопытно посмотреть на твою такую игру, которая изначально ставила бы тебя в уже кем-то заранее продуманный мир и персонажей. Думаю, что с твоим талантом ты бы справился на отлично! Каин, жму тебе лапу, друг. Сам начинал с рукописных тетрадей и меня к этому тоже подтолкнули книги, как ни странно. Помню, как сидел на уроках на задней парте, писал и рисовал к своим рассказам простенькие и очень кривые иллюстрации... Эх, молодость. Георг, теперь моя "миссия невыполнима" - это стрясти с тебя какую-нибудь писанину. Когда-нибудь я до тебя доберусь, так и знай!
Но что-то я заболтался. Давайте уже перейдем к следующему вопросу. Все мы здесь, без исключения, творцы и большие молодцы, но ведь даже великие должны на кого-то ровняться, так? Колитесь, есть ли у вас свой собственный "кумир" среди ваших настоящих или прошлых соигроков? Есть ли у вас кто-то, на кого вы равняетесь?

Георг: Не сотвори себе кумира... Нет таких прямо ярких личностей, все мои соигроки чему-то да учат меня в моем стремлении развиваться дальше, а не писать всякую ерунду. Правда иногда подводит вдохновение, но эта проблема не только моя, ведь так? Есть люди, которые мне как "человеки" нравятся - вот их жизненная позиции, это то на что бы я хотел равняться. А хорошие интересные посты... Ну не знаю, может когда-нибудь и я научусь. Сложно жить, когда любой пост не от тебя ты считаешь лучше и интереснее своего...
Каин: Были у меня игроки, которые мне безумно нравились в контакте со мной и как они пишут. А вот если говорить о кумире, то был тут игрок, который написал в анкете охрененный пробный пост и... Я б хотел так писать, но я понимаю, что такой стиль описания мелких тонкостей явно не в характере меня любимого, т.е. Каина. Быть может, какого-то еще перса я попытаюсь натянуть на эти рельсы, но кумир на то и кумир, чтобы быть недостижимым творцом.
Джон: Всегда есть кто-то, кто пишет лучше тебя на какие-то темы. Думаю, у каждого на ролевой есть люди, за которыми мы следим, на чьих постах мы учимся. У меня тоже есть и были такие игроки, но я бы не сказал, что они "кумиры". Если говорить о столь громком звании, то для меня кумиры - это писатели. Стивен Кинг, Берроуз и прочие, в кого я был влюблен и до сих пор продолжаю любить.

— Вы посмотрите на этого скромника! Георг, вы чего преуменьшаете свои таланты? Поверьте, когда я говорю, что посты ваши обладают собственной душой, как и у многих игроков на этой ролевой. Вы талантливый человек и читать вас приятно, так что думаю, что вам стоило бы относиться к себе и своим творениям немного мягче. Каин, вот от тебя такой глубокой (без шуток) мысли я немного не ожидал. Но, позволь заметить, что нужно стремиться к тому, чтобы быть лучше тех, на кого мы бы хотели равняться. А потому я могу пожелать тебе лишь удачи и частых визитов музы, которая, похоже, и так уже с тобой проживает на постоянной основе, судя по количеству написанных тобою постов.
К слову о Музе, думали ли вы когда-нибудь писать что-то свое - фанфики, истории? А может уже пишите и выкладываете свои творения где-то в просторах интернета?

Георг: Как из первого ответа видно - я писал такое, даже пару оригинальных произведений создал, правда так до ума не довел. Реальная жизнь захватила и сильно убавила рвение к такому творчеству. У меня даже своя страничка есть на Фикбуке, куда я уже лет пять не хожу, мда. Иногда пишу  "в стол" о том, что бы могло случиться с моими игровыми персонажами, но это когда или отыгрыш прямо цепляет, или когда от скуки и отсутствия активности. В общем, я ни то ни се в этом плане. И мне стыдно до сих пор, что я своему милому другу человеку обещанное не написал, хотя идея была отменная и обсуждалась ярко. Но лень, усталость и прочие человеческие факторы меня победили, а плохая память подвела.
Каин: Ну, я уже выше отвечал, что писал, да, но потом забил. Я уже много лет ничего не пишу. Собственно, как перешел в печатанье.
Джон: Думаю, это не секрет, что я пишу и выкладываю. Кому было интересно, тот уже давно нашел меня на фикбуке. Я ужасный фикрайтер, не смотрите на меня.

— Каин, а может самое время вернуться к написанию чего-то своего? Не поверю, что после стольких лет игры на ролевых ты не оброс какими-то своими идеями для сюжета и персонажей! Джон, дорогой, конечно мы знаем! И, насколько мне известно, люди твои работы ждут с пеной у рта и неустанно требуют продолжений. И да, я ни на что не намекаю, но тебе действительно стоит заглянуть на фикбук и устыдиться, ведь ты заставляешь страдать и ждать стольких людей - твоих фанатов, между прочим!
Но вот мы подошли к последнему, четвертому вопросу. И, в отличие от первого, который побудил вас заглянуть в прошлое, этот заставит вас заглянуть в будущее и собственные мечты! Давайте представим, что всем вам троим выпала уникальная возможность (без каких либо затрат для вас) превратить в полноценную книгу какой-нибудь свой отыгрыш, не обязательно с нашей ролевой. Как бы назывались ваши книги и о чем бы они были? И стали бы вы выпускать ее вообще?

Георг: Ох, я бы одной книгой не ограничился! Я бы разгулялся. Правда то, о чем я бы хотел писать, так и не было отыграно в полной мере на прошлом моем проекте, хотя персонажа до сих пор жаль отпускать. Но я что-то отвлекаюсь. Естественно, я бы и про Гришу написал книгу, сборник каких-нибудь приключенческих рассказов в стиле братьев Стругацких.
Я всегда мечтал свою книгу написать, но дальше мечты, естественно, не продвинулся.
А что до названий, то в этом я никогда не был силен, так что была бы книга с каким-нибудь жутко тупым и неинтересным названием, но стильно оформленной обложкой обернута.

Каин: Щас. Щас. Где-то даже была картинка с этим... Я точно её сохранял. Ну да ладно, не важно. Все же знают, под каким соусом я знаменит в Эльме, и книгу я назвал бы соответственно - Ебловеденье. Ну, а остальные отыгрыши еще не были просто закончены, да и все меня запоминают именно с этой стороны. Ведущий, не хотите тоже оценить масштабы моего мастерства?
Джон: О да, дайте три таких возможностей! Я бы написал, начертил, ох, Господи, я бы просто дрочил на свое творение на тему моего любимого персонажа с шизофренией. Думаю, название я бы придумал какое-то неоднозначное, чтобы двояко читалось. Не знаю точно как, но думаю, что я бы на название времени бы не пожалел.

— Вот это запал! Вот это я понимаю! Джон, Георг, я очень надеюсь, что когда-нибудь вам действительно предоставится возможность воплотить свою мечту в реальность. Даже если это будет какой-то небольшой тираж, даже если он не покинет пределы вашего города - главное, что вы достигнете своей цели и для какого-то человека ваша книга сможет стать окном в совершенно новый для него мир! Каин, а вот и тот ты, которого я узнаю. Полагаю, что твоя книга продавалась бы только в отделе исключительно взрослой литературы, направленной лишь на одну конкретную цель, так? С другой стороны, всякая литература важна, да и это название явно вызвало бы у большинства острый интерес. Что же до твоего предложения, то как только наши друзья покинут студию, мы можем обсудить его с тобой с глазу на глаз. Стены здесь звуконепроницаемые, если ты понимаешь, о чем я.

А с вами были ELM Agency Times и майские активисты -
Георг Такер, Каин Моро и Джонатан Аул!

+2

25


ГЕРОИ МАЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c28/1906/99/dd7711e53d63.jpg

https://c.radikal.ru/c15/1906/ff/40fd10dd6ccf.jpg

https://c.radikal.ru/c03/1906/df/0e64ade300f5.jpg

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://b.radikal.ru/b41/1906/37/a65cfb4329f6.png

https://b.radikal.ru/b25/1906/d7/4f356facb9aa.png

https://c.radikal.ru/c37/1906/c0/99e0db738c81.png

0

26

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— Отставить летний неписун! Отставить лень и не-хочу-не-буду! Отставить "у меня лапки"! Отставить депрессию и демотивационные картинки с грустными котиками! С вами ELM Agency Times и активисты этого месяца Иво Вальд, Микаелис Хамиш и Аластер О'Брайан! На дворе июль, а я снова собрал у себя самые прекрасные тычинки этого форума. Приветствую вас, парни! Кто-то из вас уже бывал у меня, кто-то тут впервые, в любом случае располагайтесь поудобнее, ведь у нас на подходе первый вопрос. Давай-ка поговорим о тематике форумов - напрягите свою память, вернитесь в тот момент, когда вы только-только начинали свое знакомство с ролевыми. Как вы считаете, есть ли какие-то различия между "тогда" и "сейчас"? Сильно ли изменились актуальные тематики игровых проектов? Что, по-вашему мнению, нынче больше "заходит" народу?

Иво: Если честно, не особо вижу различия. Как раньше кто-то предпочитал фандомы, а кто-то ориджиналы, так и сейчас. Единственное, возможно, сейчас гораздо больше кросс-платформ.
Аластер: Да, конечно, но сначала я хотел бы пожелать доброго вечера тебе и доброго времени суток всем тем, кто будет читать это интервью, постараюсь быть достаточно кратким и не утомлять вас. Я играю на ролевых уже около двенадцати лет и было бы враньем сказать, что ничего не изменилось. Я ещё из тех доисторических времен, когда существовала только одна система — локационная и, застревая одним персонажем, тебе было намного проще создать новых парочку, зато было достаточно времени, чтобы пообщаться во флуде. В основном, конечно же, изменились сами игроки, уровень отписи значительно вырос, от маленьких отыгрышей (а я помню нормы и в три, и в пять строк и десять, которые тогда казались чем-то невообразимо тяжелым) люди стали стремиться писать больше, больше описывать окружающим мир, лучше раскрывать характер персонажа, а не только набор действий. Что же касается актуальных тематик, могу сказать, что в общем и целом они остались на своих местах. Если рассуждать о себе лично — мой первый ролевой проект был связан со сверхспособностями и школой для особенных ребят и, как видите, в моём случае не сильно что-то поменялось. Естественно какие-то жанры умерли, какие-то видоизменились, но в общем и целом людям, на мой взгляд, интересна всё та же тематика, что и десять лет назад, только теперь эпизоды больше напоминают литературные произведения.
Микаелис: Когда я начинал играть в ролевые, это сильно отличалось от того, что вижу сейчас. Тогда всякий написанный бред считался актуальным и никто не акцентировал свое внимание на сюжете и качестве игровых постов. Там брали любого канонического персонажа и отыгрывали так, как им того хотелось, что порой даже характер совершенно не соответствовал реальному персонажу. Сейчас же либо я повзрослел, либо на ролевых остался только тот контингент людей, кому реально интересно отыгрывать разнообразные сюжеты, максимально приближая их к реальности. Игроки стали писать гораздо продуманнее и красивее, приятно читать, представляя в уме четко прорисованную картину. Тематики ролевых также изменились. Если тогда заходил сюжет - наши дни, выдуманный город, делайте что хотите, то сейчас стали продумывать более оригинальные идеи, максимально подробно описывая альтернативные миры и давая игроку возможность более логично прописать в их рамках своего персонажа. На счет современных вкусов я даже не знаю. Для меня большую роль играет атмосфера на проекте и активность игроков, поэтому я все еще тут, хотя обычно больше нескольких месяцев нигде не задерживаюсь. Спасибо всем вам за это.

— Ох, Микаелис, ваши слова - это прямо бальзам на душу. Очень рад, что мы и наши игроки смогли каким-то образом разжечь в вас огонь страсти к постам! Надеюсь, что он не угаснет еще какое-то время, ведь мы не планируем закрываться. Аластер, спасибо за такой подробный рассказ, а то короткие ответы от мистера Вальда временами вгоняют меня в неловкий ступор! К слову, вы с Микаелисом верно подметили, что с течением времени и "эволюцией" игровых форумов больше изменились именно посты и сам подход игроков, нежели тематики проектов. Сейчас, какой форум не открой, там всегда найдутся настоящие писатели, от постов которых у тебя самого невольно начинают чесаться руки! И это, по моему, замечательно.
Что ж, не будем тянуть резину и перейдем к нашему следующему вопросу. Импровизация, частичная планировка игры, а иногда даже целостное планирование от "А" до "Я" - так или иначе, каждый игрок рано или поздно встречается со всеми этими видами игры и\или игроками, предпочитающими что-то одно. Как вы относитесь к раскладыванию всей предстоящий игры и\или эпизода "по полочкам"? А к прописыванию чужой речи в вашем посте и вашей речи в чужом?

Иво: Зависит от эпизода. Есть отыгрыши, где планирование шагов и их обсуждение уместно, как и использование чужой речи после обсуждения. Есть отыгрыши, где это можно использовать, но в целом бессмысленно, и тогда, а зачем?
Аластер: Признаться — ненавижу планирование. Я искренне считаю, что попытка заранее предсказать куда повернется сюжет, это всё равно что та самая притча: «Хочешь рассмешить Бога — расскажи ему о своих планах.» Лично для меня посты — это полёт вдохновения, и нет ничего криминальнее для автора — как ограничивать его. Чтобы раскрыть персонажа, ты должен давать ему полную свободу, именно это, на мой взгляд, отличает хорошего автора от обычного «текстонабирателя». Способность создать внутри себя живую, настоящую личность со своим характером, своими мыслями и своими стремлениями, которая будет не всегда поступать так, как тебе этого хотелось. Говорят, даже произведение Льва Толстого про Каренину закончилось не так, как он планировал, и я считаю это совершенно нормальным — давать персонажу право выбора. Вы, как автор, должны соорудить для него сцену и атмосферу, а после, как добрый хозяин, позволить ему идти своим путём, наблюдая со стороны и стараясь не вмешиваться, а помогать. Полёт фантазии очень важен. Без сомнения, вы можете распланировать какие-то задумки на следующие отыгрыши, но всегда держите в голове план «Б» и максимально отпускайте ситуацию, ведь иначе может выйти так, что всё повернулось не так, как вы ожидали, и это может порушить тот воздушный замок, что вы уже мысленно выстроили, и сильно разочаровать. Я имею в виду, если бы вы хотели, чтобы всё шло по плану, легче было бы сесть и написать историю самому — на ролевой вы всегда сталкиваетесь с волей второго человека — своего соигрока, а может быть даже не одного, и просто вынуждены подстраиваться под обстоятельства. Именно это ощущение вызывает у меня азарт. Это как играть в карты и не знать, что тебе попадётся в следующей раздаче - либо она погубит тебя, либо вознесёт. И это прекрасно.
Микаелис: Я люблю продумывать скелет сюжета, но не каждую деталь, иначе игра постепенно становится слишком очевидной и неинтересной. Я больше сторонник импровизации. Если зашел первый эпизод с новым игроком, мы обязательно придумаем что-то и на второй, третий и так до бесконечности, постепенно строя линию взаимоотношений в произвольном порядке. Никогда не пишу в своих постах чужую речь, если только это не НПЦ, хотя порой позволяю себе прописать чужие действия, но это лишь в тех случаях, когда реакция игрока очевидна.

— Мистер Вальд, как всегда - четко, кратко и по существу. Не могу с вами не согласиться, так как многие эпизоды и правда требуют очень индивидуального подхода, как по мне. И хорошего игрока всегда отличала и будет отличать гибкость и умение подстраиваться под ситуацию. Аластер, ваше видение весьма необычно, хоть и понятно, откуда у него ноги растут. Хотя, честно признаться, я редко встречал на своем ролевом пути игроков, которые бы так поддерживали импровизацию. Чаще встречались люди как раз таки противоположного склада ума. Что делает вас, сэр, достаточно редким экземпляром! В коллекции моих знакомых игроков уж точно!
Но что-то я заболтался. Готовы к следующему вопросу? Тогда поехали!
Что, по-вашему, лучше: когда посты от соигрока прилетают часто, но не могут похвастаться большим размером или же когда посты прилетают не так часто, как вам хотелось бы, но зато они большие\развернутые\богатые на описания, действия и прочее? Итак, размер или скорость? При условии сохранения качества постов в обоих случаях, а также вашего личного интереса и симпатии к соигроку.

Иво: Оба варианта по-своему хороши.
Аластер: А совмещать не пробовали? Я имею в виду, почему они обязательно должны быть маленькими, если пишутся часто? Мне кажется, что закономерность какая-то неправильная. По мне, так размер постов зависит от настроения, а не от количества затраченного на него времени. Но, если принять всё таки поставленные условия — я за скорость. Для меня это крайне важный показатель, как для человека настроения. Идея на эпизод, родившись, может вдохновлять и возбуждать меня ровно неделю, максимум две и без дополнительной подпитки я быстро потеряю к ней интерес. Сами подумайте — как много всего происходит в жизни за неделю? А за две? Сколько эмоций вы успеваете испытать? Сколько мыслей передумать? Для меня такая задержка — кощунство и издевательство, говорю как есть, без купюр, так сказать. Отыгрыши, какими бы интересными они ни были, это всё ещё отыгрыши, а не книга, они не нуждаются в огромном количестве сравнительных эпитетов. Ваше прекрасное описание погоды за окном на десять страниц пролетит пустым звуком для вашего соигрока просто потому, что его персонажу не на что будет реагировать. Можно приукрашивать свои посты, но никогда не стоит преувеличивать, а тем более ставить это самой целью и задерживать процесс из-за эгоистичного желания описать очередную птицу, пролетающую за окном, которая к делу не имеет никакого отношения.. Конечно, я утрирую, но без жестких сравнений суть не так очевидна. Все мы — не маленькие дети и прекрасно понимаем понятие «воды» в тексте, и я, честно говоря, был бы намного счастливее, если бы этой самой воды было бы как можно меньше.
Микаелис: Если качество не страдает, то мне все равно на размеры. В данном случае предпочтительнее скорость.

— Итак, у нас тут, оказывается, сидят гонщики-спидеры? Ох, не обращайте внимания на мои глупые шутки, это я так. В любом случае нынче быстрые игроки - это частое явление. И хоть я принадлежу к противоположному лагерю игроков, которые любит игру другого типа, я все равно могу вас понять, ведь раньше играл точно так же - быстро, на эмоциях, чтобы посты были с пылу, с жару. Такие люди как вы, это те, кто зажигает форум, и тут я даже не приукрашиваю! Побольше бы вас таких, быстрых; может тогда бы и мы, медленные улиточки, расшевелились бы! Мистер Вальд, готовьтесь к следующей нашей встрече, потому что я волью в вас литр, нет, даже два литра сыворотки правды! И будете вы у меня петь, как соловей! Берите пример с парней, вон они какие разговорчивые. Но это так, лирическое отступление и мой личный и скромный писк души! Не обижайтесь, Иво, вы же знаете, что ваше лицо я всегда рад видеть как в активистах, так и здесь у себя.
А тем временем мы уже дошли с вами до последнего, финального, четвертого вопроса! Быстро же летит время с интересными людьми, да? Вот и мама всегда говорила мне, что я очень интересная личность. Но сейчас не об этом.
Ну что, готовы? Потому что с этим сталкивались если не все, то большинство игроков форумных ролевых! "У нее были сине-зеленые волосы и фиалковые глаза с крапинками лазури у узкого, как у кошки, зрачка". Знакомо, да? Поговорим об адаптации внешности аниме-персонажей к реалиям форумов, где приветствуется естественный цвет кожи, глаз и волос. Если так уж сошлись звезды и вы взяли себе не совсем стандартную внешность героя из аниме или мультсериала, то как вы поступите: оставите ему его синий цвет волос и оранжевые глаза, прописав, что он красится и носит цветные линзы или же адаптируете его внешность, "приглушив" яркие акценты - сделаете оранжевые глаза карими, а синие волосы черными, например?

Иво: Если условия форума допускают яркость героя, то можно сослаться на краску и линзы. Если нет, то адаптация. По ситуации.
Аластер: Ну, признаться, при создании персонажа я, в первую очередь, опираюсь на внешние качества, более того, именно внешность не редко является основным двигателем для тех или иных особенностей будущего персонажа. Лично я не пытаюсь «уродовать» исходную внешность персонажа — сами подумайте, если вы, условно говоря, хотели брюнета, то и возьмите его — в интернете столько вариантов. И тогда ради чего портить настроение всем фанатам и мозолить глаза нелепой переделкой? Конечно, бывают исключения, я и сам порой грешу перекраской, но в основном это касается артов. Так что, выбирая персонажа с яркой шевелюрой и необычными глазами, я всегда стараюсь либо, если это возможно, включать такие особенности, подкрепляя физическими отклонениями, вроде того же альбинизма для красных глаз, либо это всегда краска и линзы. Хотел бы ещё сказать, что ни в коем случае своими высказываниями не желал кого-то обидеть или оскорбить, все они являлись лишь отражением моего, сугубо личного мнения, которое может разниться с вашим. Ну и напоследок, спасибо за интересное интервью и хорошего вам и читателям дня и настроения!
Микаелис: Я предпочитаю всю "яркость" внешности оставить такой, какая она есть, поэтому объясняю ее линзами и покраской волос, татушками, шрамированием и т.д. Просто... зачем тогда выбирать именно эту внешность, если собираешься ее менять? Выбери уж тогда лучше то, что более подходит персонажу. Благо, во многих аниме можно встретить персонажей с похожей внешностью, да и вообще на любой вкус, так что всегда можно найти именно то, что тебе больше подходит и несомненно понравится. Да, займет чуть больше времени, но зато потом играть будет легче и проще. И соигракам тоже, не придется напрягаться и дорисовывать в уме то, что изменено.

— Ох, парни, вы даже не представляете, сколько людей на самом деле мучается с адаптацией внешности! Но, вижу, что вас эта проблема не коснулась. И это хорошо! Ведь, действительно, в наше время подобрать себе интересную внешность - раз плюнуть. Куда не сунься - куча авторских персонажей, куча персонажей из аниме и даже артов по персонажам из фильмов и сериалов сейчас навалом, не то что раньше. Вы ведь все помните те времена, когда приходилось "фотошопить" реальные фотографии, чтобы с ними пропустили на форум с рисованными внешками? Я вот помню. Ох, было время...
Аластер, вы просто само очарование! Думаю, что и наши читатели будут о вас того же мнения, что и я, ведь до вас еще ни один активист не обращался к ним напрямую!
Что ж, это был последний вопрос на сегодня, к сожалению. И я вынужден вас отпустить. Огромное спасибо за то, что заглянули ко мне на огонек и поделились со мной и нашими читателями своими взглядами на заданные вопросы. Я говорил это уже много раз и не постесняюсь сказать снова - я буду рад видеть каждого из вас у себя хоть каждый месяц подряд! Так что пишите посты, активничайте, раскручивайте других (более неспешных) игроков на игры и избавьте нас всех от какой-то непонятной летней хандры, которая сейчас подкосила многих, своими яркими и солнечными постами!

А с вами были ELM Agency Times и активисты июня -
Иво Вальд, Аластер О'Брайан и Микаелис Хамиш!

+2

27


ГЕРОИ ИЮНЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://c.radikal.ru/c18/1907/45/1a48f0785d21.png

https://b.radikal.ru/b00/1907/15/7d35412e8f69.png

https://d.radikal.ru/d11/1907/45/d07573707ca0.png

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://a.radikal.ru/a35/1907/3e/e8e9fcb9a210.png

https://d.radikal.ru/d33/1907/47/a69151d916eb.png

0

28


ГЕРОИ ИЮЛЯ

.

Все изображения большие, чтобы полюбоваться ими в полном размере - смело кликайте на них.

АКТИВИСТЫ

https://a.radikal.ru/a14/1908/cd/18566a727cb6.png

https://d.radikal.ru/d08/1908/22/8e536eecfbe3.png

https://c.radikal.ru/c11/1908/9a/1b44ba527cdc.png

ЛУЧШИЙ ПОСТ

https://b.radikal.ru/b26/1908/52/cd8d21a029bd.png

https://d.radikal.ru/d33/1908/0f/4c8ae5dd70f8.png

https://d.radikal.ru/d05/1908/d3/70298f5ad0af.png

0

29

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— Пока лето доживает свой последний месяц в этом году, некоторые из нас еще отдыхают в других странах, а кто-то не отходит от мангала, используя хорошую погоду по максимуму, многие уже вернулись на форум, работу и домой, отдохнувшие и полные вдохновения. А с вами, как обычно, ELM Agency Times и активисты этого месяца - Эйден Уильямс, Каин Моро и Джонатан Аул. Каин, Джон, вы тут уже не впервые, но я все равно рад снова вас видеть. Особенно тебя, Джон, так как ты у нас был замечен с острым приступом неписуна и дефицитом вдохновения! Эйден, вы у меня впервые, так что добро пожаловать! Я всегда рад новым лицам и очень надеюсь, что вижу вас не в последний раз!
Итак, приветствия приветствиями, любезности любезностями, но пора уже переходить к первому вопросу. Ролевые игры - стыдно или нет? Стесняетесь ли вы рассказывать\рассказываете ли своим близким друзьям\партнеру\семье о том, что играете на форумных ролевых?

Эйден: Ролевые игры - это совершенно не стыдно. Мало того, на моей работе бывшие коллеги (они потому и стали бывшими, хе-хе... шутка... их просто уволили к чертям) знали даже о бисексуальной и фетишистской направленности моих постов. Моя семья также знает об играх, специфике, нередко я спорил с родным человеком по отношению к тем или иным элементам в моих играх - все относятся к этому абсолютно нормально и спокойно, многие читают мои посты и им нравится. Все ощущают эту мою потребность в них. Нередко многие понимающе не заглядывают в этот омут глубже.
Каин: Нет, не стесняюсь. У меня 98% друзей знакомы с ролевыми или были моими соигроками. Партнеров тоже себе находил из-за любви к ролкам. Вообще, друзья меня и затащили когда-то в мир ролевых.
Джонатан: Ха. Ну, я считаю, что ролевые - это точно такое же хобби, как и все остальное. А значит рассказывать о нем стоит тем, кому это потенциально может быть интересно. В самих ролевых я не вижу ничего зазорного. Наоборот, мы пишем посты, мы развиваемся литературно, мы развиваем фантазию и творим новые миры. Это куда круче обычных гейм-развлечений, даже если игра очень высокого рейтинга. Но стоит ли всем это впихивать? Неа. Мои друзья и родные в курсе, я не скрываюсь. Но на работе знают лишь то, что я люблю писать. Этого вполне достаточно.

— И правильно, и правильно! Лучше целый день за компом просидеть за написанием постов, чем... как там обычно родители говорят? "Чем сидеть в подъезде и пить\курить\колоться"? В любом случае, мысль вы поняли. Очень приятно слышать, что никто из вас не считает это увлечение чем-то, чего можно было бы стыдиться. Потому что, как ни крути, но написание постов все же прокачивает нас духовно и морально, учит нас мыслить нестандартно, выходить за рамки, развивает наше воображение. Так и что в этом плохого-то? Правильно, ничего! Так что все, кто хоть как-то стесняется признаваться родным\друзьям или кому еще в том, что ему нравится играть на форумных ролевых, носите свое звание ролевика с гордостью! Вы, по крайней мере, можете правильно использовать знаки препинания и верно выделять прямую речь. А многие ведь этого не могут!
К слову о реале и ролевых, как думаете, влияют ли ролевые игры на вашу жизнь? Часто ли вы "ролите" в реале? И если да, то в каких случаях вы чаще всего надеваете на себя маску другого персонажа?

Эйден: Нет, вот чего не умею - так это ролить в реальной жизни. В свое время, когда у меня была девушка-ролевик (участвовала в полевках, словесках, кабинетках), я пытался поучаствовать в подобном, но мне не зашло. Единственное, что может показаться "роллингом" со стороны - моя "звериная" натура, но тут я не играю - просто, может, "сдвиг по фазе" когда прошел: могу принюхиваться часто к чему-то в воздухе, рычать в моменты раздражения, все такое прочее.
Тем не менее, ролевые игры имеют влияние на мою жизнь. Благодаря им я познакомился со многими своими товарищами, с которыми веду общение спустя три-четыре-пять лет. Порой, я достаточно сильно привязываюсь к соигрокам, даже когда веду себя как полная скотина с ними. С такими людьми я становлюсь более открытым, чем с людьми в реале. Таким людям позволяешь больше, чем другим. Кто знаком со мной достаточно тесно, знают, что я всегда стараюсь зарыться лапами в такие глубины человеческой жизни, о которой даже близким не всегда расскажешь начистоту - за это я всегда готов поделиться глубиной своей натуры в ответ. Именно ролевые позволяют мне снисходительно относиться ко всем передрягам в реале.

Каин: Раньше бывало, да. Я был очень стеснительным, и примерять маску перса, чтобы общаться с людьми, было не так стремно. Ну, а сейчас они виляют максимум на вызов пожарки, чтобы меня потушить.
Джонатан: Ролить в реале я могу только когда мне пипец как некомфортно или же если я нахожусь в самой игре. Первое меня спасает, когда моего собственного опыта недостаточно, чтобы разрулить ситуацию. И тогда, не смейтесь только, я представляю себя Гарри Поттером. Он всегда мог оставаться невозмутимым, в какую бы передрягу не попал, и вот только я примеряю его маску, чтобы не слиться. А так, я люблю словески, мы с Реем периодически ролим в реале, это прикольно.

— Ого, вот это да! Джон, а ты, похоже, нашел неплохой способ преодоления собственного страха перед чем-то или кем-то! Ведь если воображение позволяет, то почему бы, действительно, не примерить на себя личину кого-то, кем ты хотел бы быть или кем восхищаешься? И что самое интересное, это даже не обязательно должен быть реальный человек! Эйден, с тобой тоже не могу не согласиться, особенно касательно сближения с игроками. Кто-то скажет, что это простая психология, мол, незнакомым людям или малознакомым людям легче рассказать о себе, своих проблемах, мыслях и мечтах, и они отчасти будут правы. Но ведь нигде не написано, что эти малознакомые люди затем не могут стать тебе близкими друзьями, так?
Но что-то я заболтался, давайте немного развеем нависшую над нами атмосферу серьезности? Снимите очки, расстегните пару пуговиц воротника и подложите мягкую подушку под зад; вот вам немного юмора и взгляда в альтернативное будущее: как думаете, как долго продлится ваше увлечение ролевыми? Какова вероятность, что будучи уже пожилыми людьми, вы все еще будете примерять на себя различные личины и образы? Я говорю о чем-то вроде: "Внучок, погоди еще немного, бабушке нужно дописать пост ее соигроку!"

Эйден: Боюсь, проблема тут, скорее, не в том, как долго продлится мое увлечение ролевыми, а сколько еще ролевые (я имею ввиду именно ФРПГ, так как из ответа выше можно понять, что я не ролевик), как вид игр, будут жить и процветать. Эпоха форумов понемногу подходит к концу и мне очень приятно видеть свежие, молодые лица, что посещают форумки, но все больше понимаешь, что играют, все-таки, "старички". Все чаще я встречаю знакомые лица, когда прихожу на новый проект.
Но если все же считать альтернативное будущее идеальным, то... думаю, что мое увлечение форумными ролевыми будет живо ровно настолько, насколько существую я сам, насколько во мне будет жива потребность общения, внимания со стороны. Ну или же покуда у меня зрение будет позволять подобным заниматься.

Каин: Думаю да. мне скоро **, а я все еще здесь. Знавал я одного игрока, который роллил в 50 лет и ему было норм. Вообще, если к моей старости мир ролевых не превратится в повседневные форумы с реальными рожами, то я буду продолжать играть. 
Джонатан: Зная себя самого - меня не отпустит. Я вряд ли когда-либо перестану ролить, могу перебраться "в стол", играя лишь тет-а-тет с теми, кто мне дорог и важен, но в целом маловероятно, что я когда-либо брошу. Ведь когда я не пишу посты, я пишу фики, пишу игрульки и т.д. и т.п. Жизнь без игры для меня нереальна, так что я буду тем самым пердуном, что пишет посты в свои восемьдесят. Ха-ха!

— Ох, Каин, сыпанул ты соли на рану! Но все же нельзя не заметить, что проектов с рисованными внешками действительно становится все меньше и меньше с каждым днем. Я сам лично не имею ничего против реалок - если вдруг прижмет, я и там играть смогу, но все же есть в рисованных моськах некое очарование.
И вот мы плавно переходим к последнему и финальному вопросу этого интервью. Но не менее интересному, чем все остальные. Подумайте хорошо и ответьте честно: если выделить что-то одно, то что вы нашли в ролевых играх для себя?

Эйден: Освобождение. Только здесь я могу показать себя настоящего, без рамок морали, социальных статусов, цепей в виде семьи, рутины, работы, обязательств. Можно просто расслабиться и позволить своему Волку отправиться в путешествие, найти товарищей, единомышленников, любовников, партнеров, товарищей по идеологии, убеждениям. Только здесь можно ускорить или замедлить определенные жизненные моменты. Только здесь можно начать все с "точки сохранения" и построить свою жизнь заново. Это как модель, которую можешь вертеть как тебе заблагорассудится, тысяча тобою прожитых жизней.
Каин: Хм, новых друзей, интересных собеседников. Да и вообще познакомился с людьми совершенно разных направлений, с которыми без ролевой, наверное, даже не познакомился бы.
Джонатан: Для меня это снятие стресса. Пока я играю, я полностью забываю свои проблемы, свои тяготы. Я погружаюсь в жизнь персонажа и все, стресс как рукой сняло. По мне это куда круче, чем выпивка и бары. Хотя выпить тоже я не отказываюсь в хорошей компании, но это я отошел от темы. В игре мне нравится, что можно побыть кем-то другим, кем-то непохожим на себя, и при этом не испытывать испанский стыд или "о мой бог, какой разврат". Игра же может позволить тебе натворить дел, наговорить гадостей и быть при этом довольным собой, а не мучаться совестью. Как-то так.

— Освобождение, новые знакомства и снятие стресса. Вряд ли я ошибусь, если скажу, что большинство игроков приходят на форумные ролевые именно по этим причинам. Потому что только здесь они могут быть по-настоящему свободны, могут отпустить свои проблемы и дела на какое-то время, могут отдохнуть душой и даже телом. Все мы приходим сюда за общением, вниманием и новыми впечатлениями, получить которые в реальной жизни гораздо сложнее, а некоторые и вовсе невозможно ввиду определенных обстоятельств (да, я сейчас непрозрачно намекаю на голубой секс, что так любим многими игроками).
На этой приятной ноте мы, думаю, сегодня и закончим. Спасибо за ваши ответы, ребята! Спасибо за откровенность и время, которое вы смогли уделить этому скромному интервью и мне. Джон, соберись, мы очень ждем твоих постов и твоего возвращения на форум! Без тебя тут становится грустно. Каин, продолжай в том же духе, приятель! Эйден, дружище, я очень надеюсь, что мы еще увидимся, мне нравится твой ход мыслей и я бы с удовольствием поболтал с тобой еще.

А с вами были ELM Agency Times и активисты июля -
Эйден Уильямс, Каин Моро и Джонатан Аул!

+2

30

https://d.radikal.ru/d14/1809/aa/d2329216c38f.png

— И мы снова набираем обороты, постепенно стряхивая с себя остатки лета, свободы, отпусков, неписуна и возвращаемся в поток учебы, работы, постов и рутины. Звучит не очень вдохновляющие, да?.. Но зато теперь, когда солнечная погода и теплая водичка не отвлекают, остается куча времени и вдохновения на посты и игру! Ведь в холодные и дождливые времена года именно форумы дарят многим ощущение тепла, отдыха и расслабления! Как вы уже догадались, с вами, как обычно, ELM Agency Times и активисты этого месяца - Георг Такер, Эрих Ланге и Николас Торнтон. Приветствую вас, джентльмены! Приветствую и сразу же перехожу в наступление, чтобы не тянуть резину и не болтать лишнего. Так как ранее я затронул тему окончания лета, а это, как известно, еще и время, когда на просторах интернета зарождаются и открываются новые проекты, то хотелось бы начать именно с этого. Итак, первый вопрос: как проходят ваши поиски и выбор проекта? Вы долго присматриваетесь, мониторите активность и активные темы или же это больше похоже на "любовь с первого взгляда"?

Георг: Хм... Сложный вопрос для человека, который редко меняет проекты. Но, если подумать, то все же это скорее любовь с первого взгляда. Обычно меня зовут куда-то, я прихожу и приживаюсь. В новинку было уйти одному, купившись на атмосферную рекламку ЭЛЬМа.
Эрих: Обычно меня зовут друзья на какие-то проекты. Никогда не помню любовь с первого взгляда. Бывает, что я влюбляюсь в дизайн, но я не помню случаев, чтобы приходил на проект без компании. О, нет, вспомнил. Я приходил на проекты, но все уже были парочками и с игрой к ним невозможно было вклиниться - соответственно, я уходил.
Николас: Первое, на что я обращаю внимание при поиске проекта - это дизайн. Для меня очень важно, чтобы он не был излишне броским, это должно быть что-то спокойное и не режущее глаз, чтобы было приятно смотреть и при этом глаза не уставали от взгляда на шапку. После - активность, должно быть достаточно активных игроков; просто смотрю на количество посещений за день, а остальное уже начинаю просматривать, если эти два главных условия соблюдены.

— Ого, как все строго у вас, парни. Это я про вас, мистер Эрих и мистер Николас. С другой стороны, я ведь задавал вам этот вопрос как раз таки ради таких вот ответов, так что жаловаться мне не на что. Наоборот, интересно послушать, как разные игроки подходят к выбору проекта. Ведь не все из нас визуалы, а некоторым как раз таки плевать на сюжет и даже активность - главное, чтобы красивенько было, да? Георг, а ваш храбрый поступок не отметить я не могу. И комплимент в нашу сторону - тоже. Приятно осознавать, что наша реклама завлекла такого замечательного игрока, как вы!
Кстати, что еще немаловажно при выборе проекта нынче, так это мастеринг. Всем известно, что ролевики делятся, минимум, на два типа: тех, кто совершенно не против того, чтобы мастер вмешивался в их игры когда пожелает и тех, для кого это нечто совершенно неприемлемое. А какой мастеринг по душе вам, господа? Активный или пассивный? Или, может быть, смешанный?

Георг: Тут тоже дело такое, что с мастерами в игре я обычно не встречался, так что, думается мне, это дело интересное, если только мастер не влезает в отыгрыш определенного характера. Конечно, все понимаю, в жизни бывает так, что в разгар клубнички и трубы потечь могут, и соседи и пожары... Но как-то без этого живется лучше. В остальном если адекватно дозировать, то это интересное дело.
Эрих: Активный. Мне нравятся внезапности, когда они уместны. На тех же миссиях, скажем. Когда все идет по запланированному сюжету, эти рельсы приедаются. Но я понимаю, что админам для этого придется следить за всеми играми, и это дополнительная для них нагрузка. Поэтому такого мастеринга никто не делает, а жаль. Было бы любопытно посмотреть, чтобы сотворили админы своей внезапностью.
Николас: Я, пожалуй, за смешанный мастеринг. Мастеринг должен быть только там, где он логичен - то есть в сюжетных играх, в остальном мне бы не хотелось, чтобы кто-то вмешивался в мою игру. В крайнем случае можно будет попросить помощи, но обычно я и сам знаю что и как хочу сыграть.

— Ох, Эрих, думая, что таких форумов нет, вы сильно ошибаетесь! Я сам не раз натыкался на проекты с активным мастерингом, где в большинстве игр без разрешения мастера ты, простите, и пукнуть не можешь. Админы в этом случае не являются ГМами, вместо них этим занимаются другие участники форума - Гейм Мастера, смысл существования на проекте которых - мониторить активные игры и время от времени делать туда вброс. К слову, на адекватных проектах, такие мастера всегда связываются с игроками перед тем, как что-то отписать, на менее адекватных же царит настоящая спарта, прямо как в реальной жизни. Какая-то фигня произошла, и все, ты должен с этим смириться.
Но что-то я заболтался. Снова. А ведь давно пора переходить к третьему вопросу. И раз уж мы затронули тему "нравится" и "не нравится", давайте поговорим о "табу". Есть ли у вас какие-то личные "табу", увидев которые на каком-либо проекте, вы, скорее всего, решите покинуть проект или не будете приходить на него вовсе?

Георг: Даже не знаю... как и жизненные принципы - нет педофилии, жестокому обращению в животными и, опять же, с детьми!
Эрих: Хм... реальные внешки? Не люблю реальные внешки на авках и прочее. Несмотря на всю прекрасность сайта - реалки это не мое (исключение кроссы, там еще приемлемо их видеть).
Николас: Табу. Сложно сказать, вероятнее я просто не приду на такой проект если включает в себя мои табу. Но не сказал бы, что они очень жесткие, и бывают исключения из правил. В целом я не люблю форумы с реальными внешностями, меня отталкивают ролевые с миллионом разных рас, никогда не стану играть на кроссоверах и не приемлю омегаверс.

— О, Николас, Эрих, вижу, у вас есть общие "табу"! Ну все, пора под венец! К слову о реалках; сейчас форумов с ними все больше и больше, и многим игрокам, которые тоже предпочитают рисованные внешности, приходится тяжко. Георг - мое уважение и почтение. И, я так понимаю, вы ничего не имеете против реальных внешностей, так?
А вот мы с вами подошли уже к последнему, четвертому вопросу. И так как после него мне придется вас отпустить, то и вопрос я подобрал на этот раз соответствующий, хоть и немного грустный. Подозреваю, что он был навеян летним неписуном и уходом некоторых замечательных игроков с нашего проекта.
Иногда идеи заканчиваются, соигроки разбегаются, а злой реал жадно сжирает все ваше свободное время и вдохновение, отчего вы начинаете невольно задумываться об уходе. Уход "по английски" - без предупреждения и прощаний, или же красивое сообщение в теме ухода, полное благодарностей и теплых слов? Что из этого приятнее видеть вам, и как вы сами предпочитаете покидать проект, если все же решили это сделать?

Георг: Предпочитаю все же на прощание пару теплых слов сказать проекту. Но, опять же, если проект того стоил. Так же не люблю когда люди просто растворяются в небытии. Пару слов вкинуть в тему с уходом, думаю, всегда можно.
Эрих: Хм, максимум я предупрежу админов, если все же решусь покинуть проект. Но если я с ними не общаюсь, то скорее всего напишу в теме ухода. Обычно ролки умирали прежде, чем я их покидал.
Николас: Трудно сказать, что тут лучше выбрать. У меня бывал и тот, и другой вариант - зависит от ситуации. Если я ухожу и при этом, скажем, играл только с одним человеком, то не считаю обязательным громко ставить всех в известность о своем уходе - достаточно предупредить одного человека. Если же я был на проекте продолжительное время и играл со многими, то тогда лучше стоит конечно все-таки сообщить об уходе, но, опять же, это не всегда получается.. Остается только понять и простить.

— Мне было бы грустно, если бы кто-то из вас ушел с проекта, не сказав даже и пары слов. В принципе всегда немного грустно, когда человек просто исчезает, особенно если он был отличным соигроком для кого-то. Поэтому я лично за то, чтобы отписываться в теме ухода.
Ну, что ж, как я и говорил, это был последний вопрос этого интервью, а значит, пришло время вас отпустить. Я не устану повторять, что мне приятно видеть каждого из вас на этом интервью и что мне действительно интересны ваши ответы. Каждый месяц я с нетерпением жду дня, когда я должен буду составить и отправить вам вопросы. А потом с таким же нетерпением жду ваших ответов.
Спасибо, что пришли. Спасибо, что уделили мне и этим вопросам ваше время. И спасибо за то, что поделились со мной и с другими участниками форума вашим мнением! Уверен, мы с вами встретимся еще не раз!

А с вами были ELM Agency Times и активисты августа -
Георг Такер, Эрих Ланге и Николас Торнтон!

0


Вы здесь » ELM AGENCY » Конкурсы, Челленджи, Ивенты » Победители в номинациях


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно